Maison Nouvelles Interview de Reynatis: producteur créatif Takumi, écrivain de scénario Kazushige Nojima et compositeur Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et plus

Interview de Reynatis: producteur créatif Takumi, écrivain de scénario Kazushige Nojima et compositeur Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et plus

by Allison Mar 05,2025

Cette vaste interview se plonge dans la création du RPG d'action de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération de l'Ouest le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.

Takumi discute de son rôle chez Furyu, mettant l'accent sur son implication dans Reynatis du concept à l'achèvement. Il exprime un plaisir à la réception extrêmement positive du jeu, en particulier en Occident, notant un buzz significatif dépassant celui observé avec les titres de Furyu précédents. Il partage également des informations sur la réponse des joueurs japonais, mettant en évidence l'attrait du jeu aux fans des œuvres de Tetsuya Nomura, telles que Final Fantasy et Kingdom Hearts .

La conversation aborde les comparaisons inévitables avec Final Fantasy contre XIII , avec Takumi reconnaissant l'inspiration tirée de la bande-annonce originale tout en mettant l'accent sur l'identité unique de Reynatis et la vision créative. Il confirme la communication avec Nomura-san, mais s'abstient de divulguer des détails spécifiques. Takumi aborde franchement le développement du jeu, reconnaissant les domaines pour améliorer et décrire les mises à jour planifiées pour résoudre les commentaires des joueurs et les raffinements techniques. La sortie occidentale, assure-t-il, sera une version polie.

L'entrevue explore l'approche non conventionnelle que Takumi a adoptée pour collaborer avec Shimomura et Nojima, s'appuyant sur la communication directe via les médias sociaux et les applications de messagerie plutôt que sur des canaux formels. Il détaille son admiration personnelle pour leur travail, citant Kingdom Hearts et divers titres Final Fantasy comme influences clés. Takumi discute également de ses propres influences de jeu, soulignant son amour des jeux d'action et la décision consciente de créer une expérience de jeu complète plutôt que de se concentrer uniquement sur les éléments d'action.

L'impact de la pandémie sur le développement est abordé, Takumi mettant en évidence la communication efficace maintenue avec l'équipe de développement, permettant un flux de travail en douceur malgré les restrictions initiales. La collaboration réussie avec Square Enix pour NEO: The World se termine avec votre contenu croisé est discutée, Takumi détaillant son approche directe pour sécuriser le partenariat.

Takumi partage des informations sur les choix de plate-forme, reconnaissant le commutateur comme la plate-forme principale tout en discutant des défis de l'équilibre entre le développement de la plate-forme avec le désir de performances optimales sur chaque système. Il confirme l'exploration interne de Furyu du développement de PC, citant des titres récents publiés sur PC. La conversation aborde également le potentiel de futurs ports de smartphone, le manque de versions Xbox en raison de la demande du marché au Japon et la préférence personnelle de Takumi pour le thé glacé sur le café.

L'échange de courriels avec Shimomura et Nojima fournit des informations supplémentaires. Shimomura discute de son processus créatif et de l'excitation de la composition pour Reynatis , tandis que Nojima partage son approche de la narration et réfléchit au récit du jeu. L'interview se termine par une dernière question sur les préférences du café, présentant les personnalités derrière la création du jeu.

L'interview se termine par le message de Takumi aux joueurs potentiels, mettant en évidence les thèmes forts du jeu sur l'expression de soi et sur la surprise de pressions sociétales. Il met l'accent sur le message unique du jeu et son potentiel à résonner avec un large public.

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