這種廣泛的採訪深入研究了Furyu的動作RPG Reynatis的創建,該動作於9月27日將於西方發行。我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura聽到。
Takumi討論了他在Furyu的角色,強調了他從概念到完成的Reynatis的參與。他對比賽的壓倒性積極接待感到高興,尤其是在西方,指出以前的Furyu冠軍所看到的重大嗡嗡聲。他還分享了對日本球員反應的見解,強調了遊戲對Tetsuya Nomura作品的粉絲的吸引力,例如《最終幻想》和《王國之心》 。
談話涉及到與XIII與最終幻想與XIII的不可避免的比較,Takumi承認了原始預告片中汲取的靈感,同時強調了Reynatis的獨特身份和創造性的視野。他確認與Nomura-san的溝通,但避免披露具體細節。 Takumi坦率地解決了遊戲的開發,確認了改進和概述計劃更新的領域,以解決玩家的反饋和技術改進。他保證,西方發行版將是拋光版本。
訪談探討了Takumi與Shimomura和Nojima合作採用的非常規的方法,依靠通過社交媒體和消息傳遞應用程序而不是正式渠道進行直接溝通。他以王國的心和各種最終幻想頭銜為關鍵影響,詳細介紹了自己對他們的工作的欽佩。 Takumi還討論了自己的遊戲影響力,強調了他對動作遊戲的熱愛以及有意識地創造完整的遊戲體驗的決定,而不僅僅是專注於動作元素。
解決了大流行對發展的影響,高米強調了與開發團隊保持的有效溝通,儘管有最初的限制,但仍可以平穩的工作流程。與Neo Square Enix的成功合作:世界與您的交叉內容結束,Takumi詳細介紹了他直接確保合作夥伴關係的方法。
Takumi分享了對平台選擇的洞察力,承認該開關是領先平台,同時討論了平衡多平台開發的挑戰與每個系統上最佳性能的渴望。他確認Furyu對PC開發的內部探索,理由是在PC上發布了最近的標題。談話還涉及未來智能手機端口的潛力,由於日本的市場需求而缺乏Xbox發行,以及Takumi對冰茶而不是咖啡的個人偏愛。
與Shimomura和Nojima的電子郵件交流提供了進一步的見解。 Shimomura討論了她的創作過程和為Reynatis撰寫的興奮,而Nojima分享了他講故事的方法,並反思了遊戲的敘述。採訪結束時,最後一個有關咖啡偏好的問題,展示了遊戲創作背後的個性。
採訪以武米(Takumi)向潛在玩家的信息結束,強調了遊戲的強大自我表達主題和克服社會壓力。他強調了遊戲的獨特信息,以及它引起廣泛觀眾共鳴的潛力。