Esta extensa entrevista profundiza en la creación del juego de rol de acción de Furyu, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura.
Takumi discute su papel en Furyu, enfatizando su participación en Reynatis desde el concepto hasta la finalización. Expresa deleite por la recepción abrumadoramente positiva del juego, particularmente en Occidente, señalando un zumbido significativo que se ve con los títulos anteriores de Furyu. También comparte información sobre la respuesta del jugador japonés, destacando el atractivo del juego con los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura, como Final Fantasy y Kingdom Hearts .
La conversación toca las inevitables comparaciones con Final Fantasy versus XIII , con Takumi reconociendo la inspiración extraída del trailer original al tiempo que enfatiza la identidad única y la visión creativa de Reynatis . Confirma la comunicación con Nomura-san, pero se abstiene de revelar detalles específicos. Takumi aborda con franqueza el desarrollo del juego, reconociendo áreas para mejorar y describir actualizaciones planificadas para abordar los comentarios de los jugadores y los refinamientos técnicos. El lanzamiento occidental, asegura, será una versión pulida.
La entrevista explora el enfoque no convencional Takumi asumió la colaboración con Shimomura y Nojima, confiando en la comunicación directa a través de las redes sociales y las aplicaciones de mensajería en lugar de canales formales. Detalla su admiración personal por su trabajo, citando Kingdom Hearts y varios títulos de Final Fantasy como influencias clave. Takumi también analiza sus propias influencias de los juegos, enfatizando su amor por los juegos de acción y la decisión consciente de crear una experiencia de juego completa en lugar de centrarse únicamente en los elementos de acción.
Se aborda el impacto de la pandemia en el desarrollo, con Takumi destacando la comunicación efectiva mantenida con el equipo de desarrollo, lo que permite un flujo de trabajo suave a pesar de las restricciones iniciales. Se discute la colaboración exitosa con Square Enix para Neo: The World termina con su contenido cruzado, con Takumi detallando su enfoque directo para asegurar la asociación.
Takumi comparte información sobre las opciones de plataforma, reconociendo el cambio como la plataforma principal mientras discute los desafíos de equilibrar el desarrollo multiplataforma con el deseo de un rendimiento óptimo en cada sistema. Confirma la exploración interna de Furyu del desarrollo de PC, citando títulos recientes publicados en PC. La conversación también toca el potencial de futuros puertos de teléfonos inteligentes, la falta de lanzamientos de Xbox debido a la demanda del mercado en Japón y la preferencia personal de Takumi por el té helado sobre el café.
El intercambio de correo electrónico con Shimomura y Nojima proporciona más información. Shimomura analiza su proceso creativo y la emoción de componer para Reynatis , mientras que Nojima comparte su enfoque para la narración de historias y reflexiona sobre la narrativa del juego. La entrevista concluye con una última pregunta sobre las preferencias del café, mostrando las personalidades detrás de la creación del juego.
La entrevista concluye con el mensaje de Takumi a los posibles jugadores, destacando los fuertes temas de autoexpresión del juego y superando las presiones sociales. Él enfatiza el mensaje único del juego y su potencial para resonar con una audiencia amplia.