Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, Reynatis , previsto para o Western Lançamento em 27 de setembro. Ouvimos o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura.
Takumi discute seu papel em Furyu, enfatizando seu envolvimento em Reynatis, do conceito à conclusão. Ele expressa prazer na recepção extremamente positiva do jogo, particularmente no Ocidente, observando um zumbido significativo excedendo o visto com títulos anteriores de Furyu. Ele também compartilha informações sobre a resposta do jogador japonês, destacando o apelo do jogo aos fãs das obras de Tetsuya Nomura, como Final Fantasy e Kingdom Hearts .
A conversa aborda as inevitáveis comparações com Final Fantasy contra XIII , com Takumi reconhecendo a inspiração extraída do trailer original e enfatizando a identidade e a visão criativa de Reynatis . Ele confirma a comunicação com Nomura-san, mas se abstém de divulgar detalhes específicos. Takumi aborda abertamente o desenvolvimento do jogo, reconhecendo áreas para melhorias e descrevendo atualizações planejadas para abordar o feedback do jogador e os refinamentos técnicos. O lançamento ocidental, ele garante, será uma versão polida.
A entrevista explora a abordagem não convencional que Takumi adotou para colaborar com Shimomura e Nojima, confiando na comunicação direta por meio de mídias sociais e aplicativos de mensagens, em vez de canais formais. Ele detalha sua admiração pessoal por seu trabalho, citando o Kingdom Hearts e vários títulos de Final Fantasy como influências -chave. Takumi também discute suas próprias influências de jogos, enfatizando seu amor pelos jogos de ação e a decisão consciente de criar uma experiência completa de jogos, em vez de se concentrar apenas nos elementos de ação.
O impacto da pandemia no desenvolvimento é abordado, com Takumi destacando a comunicação efetiva mantida com a equipe de desenvolvimento, permitindo um fluxo de trabalho suave, apesar das restrições iniciais. A colaboração bem -sucedida com a Square Enix for Neo: O mundo termina com você é discutido o conteúdo, com Takumi detalhando sua abordagem direta para garantir a parceria.
A Takumi compartilha idéias sobre as opções de plataforma, reconhecendo o Switch como a plataforma principal, discutindo os desafios de equilibrar o desenvolvimento de várias plataformas com o desejo de desempenho ideal em cada sistema. Ele confirma a exploração interna do desenvolvimento de PCs de Furyu, citando títulos recentes lançados no PC. A conversa também aborda o potencial de futuras portas de smartphones, a falta de lançamentos do Xbox devido à demanda do mercado no Japão e à preferência pessoal de Takumi pelo chá gelado durante o café.
A troca de email com Shimomura e Nojima fornece mais informações. Shimomura discute seu processo criativo e a emoção da composição de Reynatis , enquanto Nojima compartilha sua abordagem à narrativa e reflete sobre a narrativa do jogo. A entrevista termina com uma pergunta final sobre as preferências do café, mostrando as personalidades por trás da criação do jogo.
A entrevista termina com a mensagem de Takumi para possíveis jogadores, destacando os fortes temas de auto-expressão do jogo e superando as pressões sociais. Ele enfatiza a mensagem única do jogo e seu potencial de ressoar com um público amplo.