Это обширное интервью углубляется в создание RPG Furyu RPG, Рейнатис , намеченная на западный релиз 27 сентября. Мы слышим от творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура.
Такуми обсуждает свою роль в Фуриу, подчеркивая его участие в Рейнатисе от концепции до завершения. Он выражает восторг в подавляющем большинстве положительных приемов игры, особенно на Западе, отмечая значительный шум, который наблюдается с предыдущими титулами Furyu. Он также разделяет понимание ответа японского игрока, подчеркивая привлекательность игры к поклонникам работ Тецуя Номуры, таких как Final Fantasy и Kingdom Hearts .
Разговор затрагивает неизбежные сравнения с Final Fantasy и XIII , когда Такуми признает вдохновение, взятое из оригинального трейлера, при этом подчеркивая уникальную идентичность и творческое видение Рейнатиса . Он подтверждает общение с Nomura-San, но воздерживается от раскрытия конкретных деталей. Такуми откровенно обращается к развитию игры, признавая области для улучшения и излагая запланированные обновления для обращения от обратной связи игроков и технических уточнений. Западный релиз, утверждает он, станет отточенной версией.
В интервью исследуется нетрадиционный подход, который Такуми принял сотрудничество с Shimomura и Nojima, полагаясь на прямое общение через социальные сети и приложения для обмена сообщениями, а не на формальные каналы. Он рассказывает о своем личном восхищении их работой, ссылаясь на Kingdom Hearts и различные титулы Final Fantasy в качестве ключевых влияний. Такуми также обсуждает свои собственные игровые влияния, подчеркивая его любовь к боевикам и сознательное решение создать полный игровой опыт, а не только сосредоточиться на элементах действий.
Влияние пандемии на развитие решается, причем Такуми подчеркивает эффективную связь, поддерживаемую с командой разработчиков, что позволяет получить плавный рабочий процесс, несмотря на первоначальные ограничения. Успешное сотрудничество с Square Enix для Neo: мир заканчивается тем, что обсуждается контент кроссовера, а Такуми подробно описывает его прямой подход к обеспечению партнерства.
Такуми разделяет понимание выбора платформ, признавая переключатель в качестве ведущей платформы, обсуждая проблемы балансировки многоплатформенной разработки с стремлением к оптимальной производительности в каждой системе. Он подтверждает внутреннее исследование Furyu разработки ПК, ссылаясь на недавние названия, выпущенные на ПК. Разговор также затрагивает потенциал для будущих портов смартфонов, отсутствие выпусков Xbox из -за рыночного спроса в Японии, а также личного предпочтения Такуми для чая со льдом над кофе.
Обмен электронной почтой с Shimomura и Nojima дает дополнительную информацию. Шимомура обсуждает свой творческий процесс и волнение сочинения для Рейнатиса , в то время как Нуджима делится своим подходом к рассказыванию историй и размышляет над повествованием игры. Интервью заканчивается последним вопросом о предпочтениях в кофе, демонстрируя личности, стоящие за созданием игры.
Интервью заканчивается посланием Такуми потенциальным игрокам, подчеркивая сильные темы игры самовыражения и преодоления общественного давления. Он подчеркивает уникальное послание игры и ее потенциал для резонирования с широкой аудиторией.