Heim Nachricht Reynatis -Interview: Kreativer Produzent Takumi, Szenarioautor Kazushige Nojima und Komponist Yoko Shimomura diskutieren das Spiel, den Kaffee und mehr

Reynatis -Interview: Kreativer Produzent Takumi, Szenarioautor Kazushige Nojima und Komponist Yoko Shimomura diskutieren das Spiel, den Kaffee und mehr

by Allison Mar 05,2025

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG Reynatis , die am 27. September für die westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura.

Takumi diskutiert seine Rolle bei Furyu und betont seine Beteiligung an Reynatis vom Konzept bis zur Fertigstellung. Er drückt die Freude über den überwältigend positiven Empfang des Spiels aus, insbesondere im Westen und stellt einen signifikanten Buzz, der die mit früheren Furyu -Titeln überschritten hat. Er teilt auch Einblicke in die Reaktion der japanischen Spieler und unterstreicht die Attraktivität des Spiels an Fans von Tetsuya Nomuras Werken wie Final Fantasy und Kingdom Hearts .

Das Gespräch berührt die unvermeidlichen Vergleiche mit Final Fantasy gegen XIII , wobei Takumi die Inspiration des ursprünglichen Trailers anerkennt und gleichzeitig Reynatis 'einzigartige Identität und kreative Vision betont. Er bestätigt die Kommunikation mit Nomura-san, verzichtet jedoch darauf, bestimmte Details zu offenbaren. Takumi befasst sich offen auf die Entwicklung des Spiels, erkennt Bereiche für Verbesserungen an und skizziert geplante Updates, um das Feedback der Spieler und die technischen Verfeinerungen zu beheben. Die westliche Veröffentlichung, wie er versichert, wird eine polierte Version sein.

Das Interview untersucht den unkonventionellen Ansatz, den Takumi in der Zusammenarbeit mit Shimomura und Nojima verfolgte und sich eher auf soziale Medien und Messaging -Apps als auf formale Kanäle auf direkte Kommunikation stützt. Er beschreibt seine persönliche Bewunderung für ihre Arbeit und zitierte Kingdom Hearts und verschiedene Final Fantasy -Titel als Schlüsseleinflüsse. Takumi diskutiert auch seine eigenen Spieleinflüsse und betont seine Liebe zu Actionspielen und die bewusste Entscheidung, ein vollständiges Spielerlebnis zu schaffen, anstatt sich ausschließlich auf Aktionselemente zu konzentrieren.

Die Auswirkungen der Pandemie auf die Entwicklung werden angesprochen, wobei Takumi die effektive Kommunikation mit dem Entwicklungsteam hervorhebt und trotz anfänglicher Beschränkungen einen reibungslosen Workflow ermöglicht. Die erfolgreiche Zusammenarbeit mit Square ENIX für NEO: Die Welt endet mit Ihnen Crossover -Inhalten wird diskutiert, wobei Takumi seinen direkten Ansatz zur Sicherung der Partnerschaft beschreibt.

Takumi teilt Einblicke in Plattformauswahl und erkennt den Switch als Lead-Plattform an und diskutiert die Herausforderungen des Ausgleichs der Entwicklung von Multi-Plattform-Entwicklung mit dem Wunsch nach optimaler Leistung in jedem System. Er bestätigt Furyus interne Erkundung der PC -Entwicklung und zitierte die aktuellen Titel, die auf dem PC veröffentlicht wurden. Das Gespräch berührt auch das Potenzial für zukünftige Smartphone -Anschlüsse, das Fehlen von Xbox -Releases aufgrund der Marktnachfrage in Japan und Takumis persönlicher Vorliebe für Eistee gegenüber Kaffee.

Der E -Mail -Austausch mit Shimomura und Nojima liefert weitere Einblicke. Shimomura diskutiert ihren kreativen Prozess und die Aufregung, für Reynatis zu komponieren, während Nojima seinen Ansatz zum Geschichtenerzählen teilt und über die Erzählung des Spiels nachdenkt. Das Interview schließt eine letzte Frage zu Kaffeepräferenzen und zeigt die Persönlichkeiten hinter der Kreation des Spiels.

Das Interview schließt mit Takumis Botschaft an potenzielle Spieler und zeigt die starken Themen des Spiels zur Selbstdarstellung und die Überwindung des gesellschaftlichen Drucks. Er betont die einzigartige Botschaft des Spiels und ihr Potenzial, mit einem breiten Publikum in Resonanz zu kommen.

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