この大規模なインタビューは、9月27日に西洋のリリースが予定されているFuryu's Action RPG Reynatisの作成について掘り下げています。クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラから聞いています。
高本はフゥリューでの彼の役割について議論し、コンセプトから完成までのレイナティスへの彼の関与を強調しています。彼は、特に西部でのゲームの圧倒的に前向きなレセプションに喜びを表明し、以前のフューリュウのタイトルで見たものを超える大きな話題に注目しています。彼はまた、日本のプレーヤーの反応についての洞察を共有し、ファイナルファンタジーやキングダムハーツなど、ティツヤヌラの作品のファンに対するゲームのアピールを強調しています。
会話は、ファイナルファンタジーとXIIIとの避けられない比較に触れており、タクミは元の予告編から引き出されたインスピレーションを認めながら、レイナティスのユニークなアイデンティティと創造的なビジョンを強調しています。彼は野村さんとのコミュニケーションを確認しますが、特定の詳細を開示することは控えています。高本は、ゲームの開発に率直に対処し、改善のための領域を認め、プレーヤーのフィードバックと技術的な改良に対処するための計画された更新の概要を説明します。西洋のリリースは、洗練されたバージョンになると彼が保証しています。
このインタビューでは、タークミが、正式なチャンネルではなくソーシャルメディアとメッセージングアプリを介して直接的なコミュニケーションに依存して、ShimomuraとNojimaと協力して撮影した型破りなアプローチを探ります。彼は、キングダムハーツとさまざまなファイナルファンタジータイトルを重要な影響として引用して、彼らの作品に対する個人的な賞賛を詳しく説明しています。タクミはまた、彼自身のゲームの影響について議論し、アクションゲームへの彼の愛と、アクション要素のみに焦点を合わせるのではなく、完全なゲーム体験を作成するという意識的な決定を強調しています。
開発に対するパンデミックの影響は対処されており、タクミは開発チームと維持されている効果的なコミュニケーションを強調し、最初の制限にもかかわらずスムーズなワークフローを可能にします。 Neo:The World Exting for Youのクロスオーバーコンテンツとの成功したコラボレーションが議論されており、Takumiはパートナーシップを確保するための彼の直接的なアプローチを詳述しています。
Takumiは、プラットフォームの選択に関する洞察を共有し、スイッチをリードプラットフォームとして認めながら、マルチプラットフォーム開発のバランスと各システムで最適なパフォーマンスを望むという課題について議論します。彼は、PCでリリースされた最近のタイトルを引用して、FuryuのPC開発に関する内部探査を確認しています。また、この会話は、将来のスマートフォンポートの可能性、日本の市場需要によるXboxのリリースの欠如、およびタクミがコーヒーよりもアイスティーを個人的に好むことに触れています。
ShimomuraとNojimaとの電子メール交換は、さらなる洞察を提供します。シモムラは、彼女の創造的なプロセスとレイナティスの作曲の興奮について議論し、一方、大日はストーリーテリングへのアプローチを共有し、ゲームの物語を反映しています。インタビューは、ゲームの作成の背後にある性格を紹介し、コーヒーの好みに関する最終的な質問で終わります。
インタビューは、潜在的なプレイヤーへのタクミのメッセージで終わり、ゲームの自己表現と社会的圧力の克服の強力なテーマを強調しています。彼はゲームのユニークなメッセージと、幅広い視聴者と共鳴する可能性を強調しています。