이 광범위한 인터뷰는 9 월 27 일 Western Release로 예정된 Furyu의 액션 RPG 인 Reynatis 의 창설을 탐구합니다. 우리는 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura의 의견을 듣습니다.
Takumi는 Furyu에서 자신의 역할에 대해 이야기하면서 Reynatis 에 대한 그의 개념에서 완성에 이르기까지 강조했습니다. 그는 게임의 압도적으로 긍정적 인 리셉션, 특히 서구에서 기쁨을 표현하며, 이전의 푸르 류 타이틀에서 볼 수있는 상당한 화제를 기록했다. 그는 또한 일본 선수의 반응에 대한 통찰력을 공유하며, 파이널 판타지 및 킹덤 하트 와 같은 테츠야 노무라의 작품 팬들에게 게임의 호소력을 강조합니다.
대화는 Final Fantasy와 XIII 에 대한 불가피한 비교를 다루며, Takumi는 Reynatis 의 독특한 정체성과 창의적 비전을 강조하면서 원래 예고편에서 영감을 얻은 것을 인정합니다. 그는 Nomura-San과의 의사 소통을 확인하지만 특정 세부 사항을 공개하지 않습니다. Takumi는 게임 개발을 솔직하게 해결하여 플레이어 피드백 및 기술 개선을 해결하기위한 계획된 업데이트 개선을위한 영역을 인정합니다. 그는 서부 릴리스는 세련된 버전이 될 것이라고 보증했다.
인터뷰는 Takumi가 Shimomura 및 Nojima와 협력하여 공식 채널이 아닌 소셜 미디어 및 메시징 앱을 통해 직접 커뮤니케이션에 의존하는 비 전통적인 접근법을 탐구합니다. 그는 Kingdom Hearts 와 다양한 파이널 판타지 타이틀을 주요 영향으로 인용하면서 그들의 작품에 대한 개인적인 감탄을 자세히 설명합니다. Takumi는 또한 자신의 게임 영향에 대해 논의하면서 액션 게임에 대한 그의 사랑과 액션 요소에만 초점을 맞추기보다는 완전한 게임 경험을 창출하려는 의식적인 결정을 강조합니다.
Takumi는 개발 팀과의 효과적인 커뮤니케이션을 강조하면서 개발에 대한 전염병의 영향이 해결되어 초기 제한에도 불구하고 원활한 워크 플로를 허용합니다. Neo의 Square Enix와의 성공적인 협력은 The World Ends with You Crossover Content에 대해 논의하며 Takumi는 파트너십을 확보하기위한 그의 직접적인 접근 방식을 자세히 설명합니다.
Takumi는 플랫폼 선택에 대한 통찰력을 공유하여 스위치를 리드 플랫폼으로 인정하면서 멀티 플랫폼 개발의 균형을 각 시스템에서 최적의 성능에 대한 욕구와 논의하는 과제를 논의합니다. 그는 PC에서 발표 된 최근 타이틀을 인용하여 Furyu의 내부 PC 개발 탐색을 확인합니다. 이 대화는 또한 미래의 스마트 폰 포트의 잠재력, 일본의 시장 수요로 인한 Xbox 릴리스 부족, 커피에 대한 아이스 티에 대한 타쿠미의 개인적인 선호도에 대해 다루고 있습니다.
Shimomura 및 Nojima와의 이메일 교환은 추가 통찰력을 제공합니다. Shimomura는 그녀의 창의적인 과정과 Reynatis 의 작곡에 대한 흥분에 대해 논의하는 반면 Nojima는 스토리 텔링에 대한 그의 접근 방식을 공유하고 게임의 이야기에 대해 반영합니다. 인터뷰는 커피 선호도에 대한 마지막 질문으로 결론을 내립니다.
인터뷰는 타쿠미의 잠재적 인 플레이어에게 메시지로 끝나며, 게임의 자기 표현에 대한 강력한 주제를 강조하고 사회적 압력을 극복합니다. 그는 게임의 독특한 메시지와 광범위한 청중과 공명 할 수있는 잠재력을 강조합니다.