Giám đốc của Avowed đã gợi ý về các kế hoạch thú vị cho nhượng quyền thương mại sau khi ra mắt thành công. Đi sâu vào bài viết này để khám phá tiềm năng cho việc mở rộng hoặc tiếp theo, cùng với những phát triển hấp dẫn khác từ công ty.
Giám đốc được đề xuất muốn mở rộng thế giới mà họ đã xây dựng
Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo
Avowed đã đạt được một bản phát hành thành công, với Microsoft và Obsidian thể hiện sự hài lòng với số liệu bán hàng của nó. Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng mở rộng vũ trụ của trò chơi. Mặc dù không có kế hoạch chính thức nào được công bố, Patel bày tỏ sự nhiệt tình của mình vì đã tiếp tục chỉ đạo các trò chơi và sự quan tâm của cô trong việc khám phá các dự án mới trong thế giới được thừa nhận. Cô tuyên bố: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."
Những thay đổi trong quá trình phát triển
Hành trình phát triển của Cowowed là đầy thách thức và những thay đổi đáng kể. Patel thẳng thắn chia sẻ rằng quá trình này là lộn xộn nhưng cuối cùng là bổ ích. Ban đầu được hình thành vào năm 2018, dự án phải đối mặt với những rào cản khi OBSIDIAN điều hướng việc mua lại của Microsoft, được công bố vào năm 2020. Sự phát triển đã chứng kiến nhóm từ bỏ một số tính năng theo kế hoạch, bao gồm các khía cạnh nhiều người chơi và trải qua thay đổi lãnh đạo và khởi động lại dự án vào tháng 1 năm 2021.
Dưới sự lãnh đạo của Patel, quản lý một nhóm hơn 80 người, trọng tâm đã thay đổi để tăng cường câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của nhượng quyền Eternity. Nhóm nghiên cứu cũng chuyển từ một thế giới mở sang khu vực mở, cho phép môi trường chi tiết và nhập vai hơn. Suy ngẫm về trải nghiệm của cô, Patel lưu ý: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Quan tâm của người quan sát đối với các trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu
Với việc đưa ra sự chú ý mới đến các trụ cột của nhượng quyền Eternity, Obsidian đang khám phá những con đường mới, bao gồm cả sự phát triển của một trò chơi chiến thuật. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, các trụ cột vĩnh cửu và trụ cột vĩnh cửu 2: Giám đốc Deadfire Josh Sawyer bày tỏ sự quan tâm của hãng phim trong việc tạo ra "Trụ cột: Chiến thuật". Ông thừa nhận sự quan tâm rộng rãi trong các trò chơi chiến thuật cả giữa các nhà phát triển của hãng phim và cộng đồng chơi game. Tuy nhiên, Sawyer nhấn mạnh những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng hình ảnh và quy mô tổng thể.
Trong khi ý tưởng về các trụ cột: Chiến thuật đang đạt được lực kéo, Sawyer cũng bày tỏ tham vọng phát triển các trụ cột vĩnh cửu 3 với ngân sách đáng kể gần giống với Cổng 3 của Baldur, ước tính khoảng 100 triệu đô la, tăng đáng kể từ ngân sách của các trụ cột vĩnh cửu 2: Deadfire.
Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Đối với các bản cập nhật mới nhất về được đưa ra và hơn thế nữa, hãy chắc chắn kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!