ニュース 「強力な売り上げの中で、Avowed Sequel/DLCがからかわれました」

「強力な売り上げの中で、Avowed Sequel/DLCがからかわれました」

by Thomas May 04,2025

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たしているため、アボウィッドの続編/DLCが示唆されています

Avowedの監督は、発売の成功後、フランチャイズのエキサイティングな計画を示唆しています。この記事に飛び込んで、会社からの他の興味深い開発とともに、拡張や続編の可能性を発見します。

Avowed Directorは、彼らが築いた世界を拡大したいと考えています

拡張または続編の可能性

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

Avowedは、MicrosoftとObsidianが販売数に満足を表明していることで、成功したリリースを達成しました。 2025年2月22日のブルームバーグとの洞察に満ちたインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、ゲームの世界を拡大する可能性について議論しました。公式の計画は発表されていませんが、パテルは、ゲームを監督し続けることへの熱意と、公開された世界で新しいプロジェクトを探求することへの関心を表明しました。彼女は、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています。」

開発中に公認された変更

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

Avowedの開発の旅は、課題と大きな変化に満ちていました。パテルは、このプロセスが厄介だが最終的にはやりがいがあることを率直に共有しました。 2018年に最初に考案されたこのプロジェクトは、2020年にObsidianがMicrosoftによる買収をナビゲートしたため、ハードルに直面しました。この開発により、チームはマルチプレイヤーの側面を含むいくつかの計画的な機能を獲得し、2021年1月にリーダーシップの変更とプロジェクトの再起動を受けました。

80人以上のチームを管理するパテルのリーダーシップの下で、焦点は、永遠のフランチャイズの柱から物語と伝承を強化することにシフトしました。チームはまた、オープンな世界からオープンゾーンに移行し、より詳細で没入型の環境を可能にしました。彼女の経験を振り返って、パテルは、「スタジオで働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。

永遠の戦術の柱に対する黒曜石の関心

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

AVOWEDが永遠のフランチャイズの柱に新たな注意を喚起したことで、Obsidianは戦術ゲームの開発を含む新しい道を探求しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、永遠の柱と永遠の柱2:Deadfire監督のJosh Sawyerは、「柱:戦術」を作成することにスタジオの関心を表明しました。彼は、スタジオの開発者とゲームコミュニティの両方で、戦術ゲームへの広範な関心を認めました。ただし、Sawyerは、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、プロジェクトの範囲を決定する際の課題を強調しました。

柱のアイデア:戦術は牽引力を獲得していますが、ソーヤーはまた、1億ドルと推定されるバルドゥールのゲート3と同様の実質的な予算で、永遠3の柱を開発するという野望を表明しました。

Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できるようになりました。 Avowedなどの最新の更新については、以下の関連記事を必ずチェックしてください!

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