Avowed의 이사는 성공적인 출시 이후 프랜차이즈에 대한 흥미로운 계획을 암시했습니다. 이 기사를 통해 회사의 다른 흥미로운 개발과 함께 확장 또는 속편의 잠재력을 발견하십시오.
Avowed Director는 그들이 지은 세상을 확장하기를 원합니다
확장 또는 속편의 가능성
Avowed는 Microsoft와 Obsidian이 판매 수치에 대한 만족도를 표현하면서 성공적인 출시를 달성했습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 통찰력있는 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 게임의 우주를 확장 할 가능성에 대해 논의했습니다. 공식적인 계획은 발표되지 않았지만 Patel은 게임을 계속 지시하는 것에 대한 열정과 Avowed World 내에서 새로운 프로젝트를 탐구하는 것에 대한 관심을 표명했습니다. 그녀는 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."
개발 중에도 변화가 발생했습니다
Avowed의 개발 여정에는 도전과 상당한 변화가있었습니다. Patel 은이 과정이 지저분하지만 궁극적으로 보람이 있다고 솔직하게 공유했습니다. 2018 년에 처음에 고안된이 프로젝트는 Obsidian이 Microsoft의 인수를 항해함에 따라 2020 년에 발표되면서 장애물에 직면했습니다.이 개발은 팀이 멀티 플레이어 측면을 포함한 여러 계획된 기능을 포기하고 2021 년 1 월에 리더십 변경 및 프로젝트 재부팅을 겪고있었습니다.
Patel의 리더십에 따라 80 명 이상의 팀을 관리하면서 초점은 Eternity 프랜차이즈의 기둥에서 이야기와 지식을 향상시키는 데 전학했습니다. 이 팀은 또한 열린 세계에서 열린 영역으로 전환하여보다 상세하고 몰입 형 환경을 허용했습니다. Patel은 그녀의 경험을 반영하면서 "스튜디오에서 내가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."
영원의 전술 기둥에 대한 흑요석의 관심
Avowed와 함께 Eternity 프랜차이즈의 기둥에 새롭게주의를 기울이면서 Obsidian은 전술 게임 개발을 포함하여 새로운 길을 탐색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 생명력에서, 영원의 기둥과 영원 기둥 2 : 데드 파이어 감독 조쉬 소여 (Josh Sawyer)는 "기둥 : 전술"을 만드는 데 스튜디오의 관심을 표명했다. 그는 스튜디오 개발자와 게임 커뮤니티 사이에서 전술 게임에 대한 광범위한 관심을 인정했습니다. 그러나 Sawyer는 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 결정하는 데 어려움을 겪었습니다.
기둥에 대한 아이디어 : 전술은 견인력을 얻고 있지만, 소여는 또한 Baldur 's Gate 3과 유사한 상당한 예산으로 10 억 달러로 추정되는 상당한 예산으로 Eternity 2 : Deadfire의 예산과 비슷한 상당한 예산으로 영원의 기둥을 개발하려는 야심을 표명했습니다.
Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. Avowed 등에 대한 최신 업데이트는 아래의 관련 기사를 확인하십시오!