FromSoftware, karanlık, akılda kalıcı manzaralar ve karmaşık irfanla dolu sürükleyici dünyalar hazırlayan, aksiyon RPG'lerinin önde gelen bir geliştiricisi olarak kendisini kurdu. Oyunları, stüdyonun çalışmalarının ayırt edici özelliği haline gelen zorlu ama ödüllendirici patron karşılaşmalarıyla ünlüdür. FromSoftware, yoğun patron savaşları etrafında merkezlenmiş bir roguelike kooperatif oyunu olan Elden Ring Nightreign'ı piyasaya sürmeye hazırlanırken, stüdyonun patron tasarım mirasını yansıtmak için mükemmel bir zaman. Bu oyun, Majestic Nameless King gibi Dark Souls serisinden, müthiş düşmanlar kadrosunda tanıdık yüzleri içerecek.
Bu makalede, en zor patronlara odaklanmıyoruz, daha ziyade en büyük patron dövüşlerini Fromsoftware'in tarihinde kutluyoruz. Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Demon'un Ruhları ve Dark Souls üçlemesi dahil olmak üzere “Soulsborne” başlıklarında savaşları düşündük. Seçim sürecimiz, müzik, ortam, mekanik karmaşıklık ve irfan önemi gibi çeşitli unsurları dikkate aldı ve bu da ilk 25 favorimizin bir listesiyle sonuçlandı.
Eski Keşiş (Demon'un Ruhları)
Eski keşiş, PVP çok oyunculu istilaya yenilikçi yaklaşımı nedeniyle öne çıkıyor. Geleneksel bir AI kontrollü patron yerine, oyuncular eski keşişi kontrol eden başka bir oyuncuyla karşılaşabilir ve dövüşe benzersiz bir bükülme ekleyebilirler. Bu tamirci, oyuncunun gerginliğini artırarak oyuncu ve düşman arasındaki çizgiyi etkili bir şekilde bulanıklaştırır.
Eski Kahraman (Demon'un Ruhları)
Eski Kahraman, patronun körlüğünün stratejinin kilit unsuru haline geldiği bulmaca benzeri savaşı için göze çarpıyor. Dövüş, gizli bir meydan okumaya dönüşür ve oyuncuların patronun akut duruşmasının tespit edilmesini önlemek için sessizce hareket etmelerini gerektirir. Bu benzersiz tamirci, fromsoftware oyunlarında gelecekteki ezoterik patron tasarımlarının temelini attı.
Sinh, uyuklayan ejderha (Dark Souls 2: Batık Kralın Tacı)
Sinh, Fromsoftware'in ejderha dövüşlerine yaklaşımında bir dönüm noktasını temsil ediyor. Zehirli bir mağarada yer alan Sinh'e karşı savaşa destansı müzik ve yoğun savaş eşlik ediyor ve bunu izleyen heyecan verici ejderha karşılaşmaları için yeni bir standart belirliyor.
Ebrietas, Kozmos'un Kızı (Bloodborne)
Ebrietas, Lovecraftian etkilerinden büyük ölçüde çekerek Bloodborne'un Eldritch korku temasını somutlaştırıyor. Oyunun irfanında önemli bir figür olarak, gizli enerjiyi ortaya çıkarmak için kozmosu açmak gibi saldırıları, tematik olarak zengin ve unutulmaz bir dövüş yaratıyor.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Şövalye, hem uzun sözcük hem de büyük bir Buster kılıcını kullanan acımasız hız ve güç kombinasyonu ile bilinir. Bunları bir alev kılıcı haline getirme yeteneği, dövüşün yoğunluğuna katkıda bulunur ve onu Dark Souls 2'deki en zor ve ilgi çekici karşılaşmalardan biri haline getirir.
Bayle the Dread (Elden Ring: Erdtree'nin Gölgesi)
Bayle the Dread'e karşı savaş, tutkulu çığlıkları benzersiz bir heyecan katmanı ekleyen NPC müttefiki Igon'un varlığıyla yükseltildi. Bu kavga sadece zor değil, aynı zamanda duygusal olarak da yüklüdür, bu da onu Elden Ring'de göze çarpan bir hale getirir.
Peder Gascoigne (Bloodborne)
Peder Gascoigne, Bloodborne'da oyuncu becerisinin erken bir testi olarak hizmet eder, çevresel kullanım ve caydırma gibi önemli mekanikler öğretir. Dönüşümü ve agresif savaş tarzı onu oyunun anlatısının unutulmaz ve önemli bir parçası haline getiriyor.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Starscourge Radahn'ın dövüşü, geniş bir savaş alanına karşı kurulan bir ölçek ve gösteri gösterisidir. Çok sayıda NPC müttefikini çağırma yeteneği, savaşa destansı bir his katıyor ve dramatik ve dünyayı boğucu bir sonuçla sonuçlanıyor.
Great Gray Wolf Sif (Dark Souls)
Sif'in savaşı duygusal olarak suçlanıyor, çünkü oyuncular Artorias'ın mezarını koruyarak sadık kurtla yüzleşmelidir. Savaşın dokunaklı atmosferi ve anlatı derinliği, onu sevilen bir karşılaşma haline getiriyor ve Fromoftware'in dünyalarının ahlaki karmaşıklığını vurguluyor.
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh, acımasız saldırılar ve yüksek yoğunluklu bir ikinci aşaması ile Fromsoftware'in kataloğunda en agresif patronlardan biridir. Onun kavgası, stüdyonun unutulmaz, zorlu karşılaşmalar yaratma yeteneğinin bir kanıtıdır.
Boreal Vadisi Dansçısı (Dark Souls 3)
Dansçının eşsiz animasyonu ve düzensiz savaş tarzı onu görsel ve teknik açıdan etkileyici bir patron haline getiriyor. Dans benzeri hareketleri hem güzel hem de ölümcül, kavganın unutulmaz doğasına katkıda bulunuyor.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro'nun Sekiro'daki karşılaşmaları çok önemlidir, oyuncuların oyunun parry ve sapma mekaniğine hakimiyetini test eder. Ashina Kalesi'nin üstünde iklim düello, oyunun en iyisinde kılıç oyununu sergileyen bir vurgudur.
Baykuş (Baba) (Sekiro)
Baykuşa karşı mücadele duygusal olarak yüklü ve fiziksel olarak zorlu, yoğun savaş ve ölümcül gadget'lara sahip. Işınlanma yeteneği, dövüşün heyecanına katkıda bulunarak onu Sekiro'nun en unutulmaz karşılaşmalarından biri haline getiriyor.
Onurlu söz: Zırhlı Çekirdek 6
Bu liste, FromSoftware'in “Soulsborne” başlıklarına odaklanırken, benzer kalıp tanıma ve stratejik misilleme ilkeleri üzerine inşa edilmiş heyecan verici patron dövüşleri içeren Zırhlı Çekirdek 6: Yangınları Rubicon'dan bahsetmeye değer. Dikkate değer patronlar arasında AA P07 Balteus, IA-02: ICE solucanı ve IB-01: CEL 240, her biri benzersiz zorluklar ve sinematik yetenekler sunuyor.
Cinder Of Cinder (Dark Souls 3)
Dark Souls 3'ün son patronu olarak, Cinder'ın ruhu, dizinin özünü çeşitli savaş stilleri ve orijinal oyunun son patronu Gwyn ile unutulmaz bağlantısı ile kapsar. Çok grevli kombinasyonları ile ikinci aşaması özellikle ikoniktir.
Rahibe Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Rahibe Friede'nin üç aşamalı savaşı, acımasız saldırganlık ve Peder Ariandel ile zorlu bir orta aşamaya sahip acımasız bir dayanıklılık testidir. Dövüşün karmaşıklığı ve tematik derinliği onu serinin en cezalandırıcı karşılaşmalarından biri haline getiriyor.
Kos Yetim (Bloodborne: Eski Avcılar)
Kos'un yetimi, Bloodborne'un dehşetini somutlaştıran hızı ve öngörülemezliği ile ünlüdür. Grotesk görünümü ve amansız saldırıları onu kabus gibi ama unutulmaz bir patron dövüşü haline getiriyor.
Malenia, Miquella Bıçağı (Elden Ring)
Malenia'nın dövüşü Elden Ring'de belirleyici bir andır, oyuncuları su kuşları dansı ve yıkıcı ikinci aşaması ile zorluyor. Oyunun lore ile bağlantısı, zaten görsel olarak çarpıcı bir savaşa derinlik katıyor.
Guardian Maymun (Sekiro)
Guardian maymun, saldırılarında zehirli gaz ve dışkı kullanarak mizahı korku ile birleştirir. Maymunun dekapitasyondan sonra bile savaştığı şok edici ikinci aşama, FromSoftware'in en unutulmaz bükülmelerinden biridir.
Knight Artorias (Dark Souls: Abyss Artorias)
Artorias'ın trajik arka planı ve zorlu savaşı, savaşını Dark Souls oyuncuları için bir geçit töreni haline getiriyor. Hızlı saldırıları ve karmaşık kombinasyonları oyunun mekaniğinin ustalığını talep ediyor.
Nameless King (Dark Souls 3)
İsimsiz Kral, net saldırı telgrafı ve heyecan verici iki aşamalı bir savaşla iyi tasarlanmış bir Dark Souls patronunun mükemmel bir örneğidir. Archdragon Peak'te bir fırtına içinde savaşan dövüş, serinin en iyi müzikal temalarından biri tarafından geliştirildi.
Dragon Slayer Ornstein ve Cellat Smough (Dark Souls)
Ornstein ve Smough, benzersiz mekanikleri ve tür üzerindeki etkileri ile çift patron dövüşleri için standart belirlediler. Dövüşün zorluk ve sonraki oyunlar üzerindeki etkisi onu bir dönüm noktası karşılaşması haline getiriyor.
Ludwig, Tahmin Edilen/Kutsal Bıçak (Bloodborne: Eski Avcılar)
Ludwig'in karmaşık, gelişen savaş ve trajik arka plan onu Bloodborne'un en unutulmaz patronlarından biri haline getiriyor. Dönüşümü ve ortaya çıkardığı çeşitli saldırılar heyecan verici ve zorlu bir mücadele yaratıyor.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Gael'in dövüşü, dramatik bir dönüşüm ve Dark Souls anlatısıyla bağlantı ile nihai beceri testidir. Dünyanın sonunu sembolize eden bir savaş alanında savaştı, bu üçlemenin destansı bir sonuç.
Astral Clocktower'dan Lady Maria (Bloodborne: Eski Avcılar)
Lady Maria'nın dövüşü, teknik savaşta bir masterclass, ikiz kılıçları ve kan güçleri yüksek yoğunluklu bir düello yaratıyor. Oyunun irfanıyla bağlantısı ve dövüşün zarafetini göze çarpan bir karşılaşma haline getiriyor.
Isshin, Kılıç Saint (Sekiro)
Isshin'in dört fazlı savaşı, Sekiro'nun savaş sisteminin zirvesidir ve oyun boyunca öğrenilen her tekniğin ustalığını gerektirir. Acımasız saldırıları ve dövüşün hassasiyeti onu software'in en iyi patron savaşından yapıyor.
Software'in en büyük patron dövüşlerinden yolculuğumuz tamamlandı. Favorilerinizden birini özledik mi? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın. Bu 25 patronu IGN katman listesi aracını kullanarak sıralayabilirsiniz.
### Top 25 fromsoftware patronları