Fromsoftware已將自己確立為行動RPG的首要開發商,製作了充滿黑暗,令人困擾的景觀和復雜的傳說的身臨其境的世界。他們的遊戲以他們具有挑戰性但有意義的老闆遭遇而聞名,這已成為工作室作品的標誌。正如FromSoftware準備啟動Elden Ring Nightreign (Roguelike Co-Op Game以激烈的Boss戰鬥為中心)的那樣,這是反思工作室的Boss Design遺產的最佳時機。該遊戲將以黑暗靈魂系列的熟悉面孔為特色,例如雄偉的無名國王,在其強大的敵人的名冊中。
在本文中,我們不是關注最困難的老闆,而是慶祝Fromsoftware歷史上最偉大的老闆戰鬥。我們考慮了他們的“ Soulsborne”頭銜的戰鬥 - 包括Elden Ring , Bloodborne , Sekiro ,Sekiro, Demon的Souls和Dark Souls Trilogy。我們的選擇過程考慮了各種元素,例如音樂,設置,機械複雜性和傳說意義,從而列出了我們前25位的最愛。
老僧侶(惡魔的靈魂)
舊和尚由於其對PVP多人遊戲入侵的創新方法而脫穎而出。玩家可能會遇到另一個控制舊和尚的球員,而不是傳統的AI控制的老闆,為戰鬥增添了獨特的轉折。這種機械師有效地模糊了玩家和敵人之間的界限,從而增強了遊戲的張力。
老英雄(惡魔的靈魂)
Old Hero是其拼圖般的戰鬥的傑出人物,在該戰鬥中,老闆的失明成為戰略的關鍵要素。這場戰鬥變成了隱形挑戰,要求玩家默默行動,以避免老闆的敏銳聽證會發現。這位獨特的機械師為從Software遊戲中的未來深奧的老闆設計奠定了基礎。
辛(Sinh
Sinh代表了Fromsoftware的龍戰斗方法的轉折點。與Sinh的鬥爭設置在有毒的洞穴中,伴隨著史詩般的音樂和激烈的戰鬥,為隨後的激動人心的龍相遇樹立了新的標準。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女兒(血源)
Ebrietas體現了Bloodborne的Eldritch恐怖主題,從Lovecraftian的影響力大大吸引。作為遊戲傳說中的一個關鍵人物,她的攻擊(例如打開宇宙以釋放了奧術能量,創造了一場主題富裕而令人難忘的戰鬥。
煙騎士(Dark Souls 2)
煙騎士以其速度和力量的殘酷結合而聞名,既揮舞著長字和巨大的剋星劍。他將它們結合成火焰劍的能力增加了戰鬥的強度,使其成為《黑暗之魂2》中最具挑戰性和最吸引人的相遇之一。
貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)
NPC Ally Igon的出現使與Bayle的戰鬥越來越令人恐懼,他的熱情哭泣增加了獨特的興奮層。這場戰鬥不僅艱難,而且在情感上充滿了激動,使其在埃爾登戒指中脫穎而出。
Gascoigne神父(Bloodborne)
Gascoigne神父是對血液傳播的玩家技能的早期測試,教授至關重要的機制,例如環境使用和招架。他的轉變和進取的戰鬥風格使他成為遊戲敘事中令人難忘而重要的一部分。
Starscourge Radahn(Elden Ring)
Starscourge Radahn的戰鬥是對抗廣闊戰場的規模和景象的奇觀。召喚眾多NPC盟友的能力為戰鬥增添了史詩般的感覺,最終達到了戲劇性和令人震驚的結論。
偉大的灰狼Sif(黑暗的靈魂)
Sif的戰斗在情感上是充電的,因為球員必鬚麵對Artorias的忠實狼,以保護自己的墳墓。戰鬥的淒美氛圍和敘事深度使它成為了備受喜愛的遭遇,突出了Fromsoftware世界的道德複雜性。
馬利基(Maliketh
Maliketh是FromSoftware目錄中最具侵略性的老闆之一,具有無情的攻擊和高強度的第二階段。他的戰鬥證明了工作室創造令人難忘,充滿挑戰的相遇的能力。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
舞者的獨特動畫和不穩定的戰鬥風格使她成為視覺和技術上令人印象深刻的老闆。她的舞蹈般的動作既美麗又致命,這增加了戰鬥令人難忘的本性。
Genichiro Ashina(Sekiro)
Genichiro在Sekiro的相遇是關鍵的,測試了玩家對遊戲的帕里和偏轉機制的精通。 Ashina Castle上的高潮對決是一個亮點,展示了遊戲最好的劍術。
貓頭鷹(父親)(sekiro)
與貓頭鷹的鬥爭在情感上充滿了激動人心的態度,並以激烈的戰鬥和致命的小工具為特色。他傳送的能力增加了戰鬥的刺激,使其成為Sekiro最令人難忘的相遇之一。
榮譽提及:裝甲核心6
儘管該清單重點介紹了來自Software的“ Soulsborne”標題,但值得一提的是Armored Core 6:Rubicon的大火,其中包括基於類似的模式識別和戰略性報復的類似原則的激動人心的老闆戰鬥。著名的老闆包括AA P07 Balteus,IA-02:ICE WORM和IB-01:CEL 240,每個人都提供獨特的挑戰和電影風格。
煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)
作為Dark Souls 3的最終老闆,Cinder的靈魂以各種各樣的戰鬥風格和與原始遊戲的最終老闆Gwyn的連接封裝了該系列的本質。它的第二階段具有多刺連擊,特別是標誌性的。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰燼)
弗里德姐妹的三相之戰是對耐力的殘酷考驗,其侵略性無懈可擊和與阿里安德神父的挑戰性中階段充滿挑戰。戰鬥的複雜性和主題深度使其成為該系列最懲罰的相遇之一。
科斯的孤兒(Bloodborne:舊獵人)
科斯的孤兒以其速度和不可預測性而臭名昭著,體現了血源的恐怖。它怪異的外觀和無情的攻擊使它成為一場噩夢般而令人難忘的老闆戰鬥。
瑪麗亞(Malenia),miquella刀片(埃爾登環)
瑪麗亞(Malenia)的戰鬥是埃爾登(Elden)戒指(Elden Ring)的決定性時刻,他的水禽舞蹈和毀滅性的第二階段挑戰了球員。她與遊戲的傳說的聯繫為已經令人驚嘆的戰鬥增添了深度。
監護人猿(Sekiro)
監護人猿在攻擊中使用毒氣和糞便將幽默與恐怖結合在一起。令人震驚的第二階段,即使在斬首後,猿也是在戰鬥之後戰鬥的,這是FromSoftware最令人難忘的曲折之一。
騎士Artorias(Dark Souls:深淵Artorias)
Artorias的悲慘背景故事和挑戰性的戰鬥使他的戰鬥成為了黑暗靈魂球員的通過儀式。他的快速攻擊和復雜的組合需要掌握遊戲機制。
無名國王(黑暗之魂3)
無名的國王是一個精心設計的黑暗靈魂老闆的完美典範,並具有清晰的攻擊電報和激動人心的兩相戰。在巨星峰(Artragon Peak)的一場風暴中進行了戰鬥,該系列最佳音樂主題之一增強了這場戰鬥。
龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
奧恩斯坦(Ornstein)和斯莫夫(Smough)為雙重boss戰而製定了標準,其獨特的機制和對這種類型的影響。戰鬥的挑戰和對隨後的比賽的影響使其成為具有里程碑意義的遭遇。
路德維希(Ludwig
路德維希(Ludwig)的複雜,不斷發展的戰鬥和悲劇性的背景故事使他成為Bloodborne最難忘的老闆之一。他的轉變和釋放的各種攻擊創造了激動人心和挑戰性的戰鬥。
奴隸騎士蓋爾(Dark Souls 3:戒指的城市)
蓋爾(Gael)的戰鬥是對技能的最終考驗,並具有巨大的轉變和與黑暗靈魂敘事的聯繫。在一個像徵著世界末日的戰場上進行了戰鬥,這是三部曲的史詩般的結論。
Astral Clocktower的瑪麗亞夫人(Bloodborne:老獵人)
瑪麗亞夫人的戰鬥是技術戰鬥中的大師班,她的雙劍和血能力創造了高強度的決鬥。她與遊戲的知識和戰鬥的優雅相連的聯繫使它成為了一個傑出的遭遇。
Isshin,劍聖人(Sekiro)
Isshin的四個相戰是Sekiro的戰鬥系統的巔峰之作,需要掌握整個遊戲中學習的每種技術。他不懈的攻擊和戰鬥的精確性使它從Software的最好的老闆戰中脫穎而出。
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###前25名來自Software Bosses