FromSoftware는 Action RPG의 최고의 개발자로 자리 매김하여 어둡고 잊혀지지 않는 풍경과 복잡한 지식으로 가득 찬 몰입 형 세계를 제작했습니다. 그들의 게임은 도전적이지만 보람있는 보스 만남으로 유명하며 스튜디오 작업의 특징이되었습니다. Fromsoftware가 강렬한 보스 전투를 중심으로 한 로그와 같은 협동 조합 게임 인 Elden Ring Nightreign을 출시 할 준비를하면서 스튜디오의 보스 디자인의 유산을 반영하기에 완벽한 시간입니다. 이 게임은 강력한 적의 명단에서 Majestic Nameless King과 같은 Dark Souls 시리즈의 친숙한 얼굴을 특징으로합니다.
이 기사에서 우리는 가장 어려운 보스에 초점을 맞추는 것이 아니라 오히려 최고의 보스 전투에서 Fromsoftware의 역사를 축하하는 것을 축하합니다. 우리는 Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Demon 's Souls 및 The Dark Souls Trilogy를 포함한“Soulsborne”타이틀에서 전투를 고려했습니다. 우리의 선발 과정은 음악, 설정, 기계적 복잡성 및 지식의 중요성과 같은 다양한 요소를 고려하여 25 개의 즐겨 찾기 목록을 만들었습니다.
올드 스님 (악마의 영혼)
Old Monk는 PVP 멀티 플레이어 침략에 대한 혁신적인 접근 방식으로 인해 눈에 띄는 것입니다. 전통적인 AI 제어 보스 대신 플레이어는 오래된 스님을 제어하는 다른 플레이어를 만나서 전투에 독특한 트위스트를 추가 할 수 있습니다. 이 기계공은 효과적으로 플레이어와 적 사이의 경계를 흐리게하여 게임의 긴장을 향상시킵니다.
올드 영웅 (악마의 영혼)
Old Hero는 보스의 실명이 전략의 핵심 요소가되는 퍼즐과 같은 전투에 눈에 띄는 것입니다. 싸움은 스텔스 도전으로 바뀌어 플레이어가 보스의 급성 청문회에 의한 탐지를 피하기 위해 조용히 움직여야합니다. 이 독특한 기계공은 Fromsoftware Games의 미래의 난해한 보스 디자인을위한 토대를 마련했습니다.
Sinh, 잠자는 용 (Dark Souls 2 : 침몰 한 왕의 왕관)
Sinh은 Dragon Fights에 대한 Software의 접근 방식의 전환점을 나타냅니다. 유독 한 동굴에 세워진 Sinh와의 전투에는 서사적 인 음악과 강렬한 전투가 동반되어 그 뒤를 이어 스릴 넘치는 용의 만남에 대한 새로운 표준을 설정했습니다.
코스모스의 딸 (Bloodborne)의 에브리에타스
Ebrietas는 Bloodborne 의 Eldritch 공포 테마를 구현하여 Lovecraftian의 영향에서 크게 끌어 당깁니다. 게임의 지식의 핵심 인물로서, 그녀의 공격은 코스모스를 열어 비전 에너지를 방출하고 주제별로 풍부하고 기억에 남는 싸움을 만듭니다.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight는 속도와 힘의 잔인한 조합으로 유명하며, 긴 단어와 거대한 버스터 검을 모두 사용합니다. 이것을 화염 검에 결합시키는 그의 능력은 싸움의 강도에 추가되어 Dark Souls 2 에서 가장 도전적이고 매력적인 만남 중 하나입니다.
Bayle The Dread (Elden Ring : Erdtree의 그림자)
Bayle the Dread와의 전투는 NPC Ally Igon의 존재로 인해 열정적 인 울음 소리가 독특한 흥분의 층을 추가합니다. 이 싸움은 힘들뿐만 아니라 감정적으로 고발되어 엘든 링 에서 눈에 띄게됩니다.
아버지 Gascoigne (Bloodborne)
Gascoigne 신부는 Bloodborne 의 선수 기술에 대한 초기 테스트 역할을하며 환경 사용 및 패리와 같은 중요한 역학을 가르치고 있습니다. 그의 변화와 공격적인 전투 스타일은 그를 게임 이야기의 기억에 남고 필수적인 부분으로 만듭니다.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Starscourge Radahn의 싸움은 광대 한 전장에 맞서는 규모와 광경의 광경입니다. 수많은 NPC 동맹국을 소환하는 능력은 전투에 서사적 인 느낌을 더 해줍니다.
그레이트 그레이 늑대 sif (Dark Souls)
플레이어는 아르토리아스의 충성스러운 늑대가 그의 무덤을 지키고 있어야하기 때문에 SIF의 싸움은 감정적으로 고발됩니다. 전투의 유쾌한 분위기와 서술 적 깊이는 Fromsoftware의 세계의 도덕적 복잡성을 강조하면서 사랑하는 만남이됩니다.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh는 Fromsoftware의 카탈로그에서 가장 공격적인 보스 중 하나이며 끊임없는 공격과 고강도 2 단계입니다. 그의 싸움은 기억에 남고 도전적인 만남을 만들 수있는 스튜디오의 능력에 대한 증거입니다.
Boreal Valley의 댄서 (Dark Souls 3)
댄서의 독특한 애니메이션과 불규칙한 전투 스타일은 그녀를 시각적으로 기술적으로 인상적인 보스로 만듭니다. 그녀의 춤 같은 움직임은 아름답고 치명적이며 싸움의 기억에 남는 성격을 더합니다.
Genichiro Ashina (Sekiro)
세 키로 에서의 Genichiro의 만남은 중추적이며, 플레이어의 게임의 패리와 디플렉스 메커니즘에 대한 선수들의 숙달을 테스트합니다. Ashina Castle 꼭대기에서 절정의 결투는 하이라이트로 게임의 검 플레이를 가장 훌륭하게 보여줍니다.
올빼미 (아버지) (Sekiro)
올빼미와의 싸움은 감정적으로 고발되고 육체적으로 까다 롭고 강렬한 전투와 치명적인 기기가 특징입니다. 순간 이동 능력은 전투의 스릴에 추가되어 세 키로 에서 가장 기억에 남는 만남 중 하나입니다.
존경할만한 언급 : 기갑 코어 6
이 목록은 Fromsoftware의 "Soulsborne"타이틀에 중점을두고 있지만 Armored Core 6 : Fires of Rubicon 은 패턴 인식과 전략적 보복의 유사한 원칙에 따라 스릴 넘치는 보스 싸움을 특징으로합니다. 주목할만한 보스에는 AA P07 Balteus, IA-02 : Ice Worm 및 IB-01 : Cel 240이 포함되어 있으며 각각 독특한 도전과 영화 적 감각을 제공합니다.
Cinder의 영혼 (Dark Souls 3)
Dark Souls 3 의 최종 보스로서, Cinder의 Soul은 다양한 전투 스타일과 원래 게임의 최종 보스 인 Gwyn과의 잊혀지지 않는 연결로 시리즈의 본질을 캡슐화합니다. 멀티 스트라이크 콤보와 함께 두 번째 단계는 특히 상징적입니다.
프리드 자매 (Dark Souls 3 : Ariandel의 재)
프리드 자매의 3 상 전투는 지구력에 대한 잔인한 테스트로, 끊임없는 침략과 아버지 아리안델과의 도전적인 중간 단계를 특징으로합니다. 싸움의 복잡성과 주제 깊이는 시리즈의 가장 징벌적인 만남 중 하나입니다.
코스의 고아 (Bloodborne : Old Hunters)
코스의 고아는 속도와 예측 불가능 성으로 유명하며 혈통 의 공포를 구현합니다. 그로테스크 한 외관과 끊임없는 공격은 악몽이지만 잊을 수없는 보스 싸움으로 만듭니다.
Malenia, Miquella의 블레이드 (Elden Ring)
Malenia의 싸움은 Elden Ring 의 결정적인 순간이며, 그녀의 물새 춤과 두 번째 단계로 플레이어에게 도전합니다. 그녀의 게임의 지식과의 연결은 이미 시각적으로 멋진 전투에 깊이를 더합니다.
가디언 아프 (Sekiro)
Guardian Ape는 유머와 공포와 독이 가스와 대변을 공격하여 공포와 결합합니다. 어리석은 후에도 유인원이 싸우는 충격적인 두 번째 단계는 FromSoftware의 가장 기억에 남는 비틀림 중 하나입니다.
Knight Artorias (Dark Souls : Artorias of the Abyss)
Artorias의 비극적 인 배경 이야기와 도전적인 전투는 그의 싸움을 Dark Souls 플레이어를위한 통과 의식으로 만듭니다. 그의 빠른 공격과 복잡한 콤보는 게임의 역학에 대한 숙달을 요구합니다.
이름없는 왕 (Dark Souls 3)
이름없는 왕은 명확한 공격 전보와 스릴있는 2 단계 전투와 함께 잘 설계된 Dark Souls 보스의 완벽한 예입니다. Archdragon Peak의 폭풍 속에서 싸운이 시리즈의 최고의 음악 테마 중 하나에 의해 싸움이 향상됩니다.
Dragon Slayer Ornstein과 사형 집행 인 Smough (Dark Souls)
Ornstein과 Smough는 독특한 역학과 장르에 대한 영향력으로 더블 보스 싸움의 표준을 설정했습니다. 후속 게임에 대한 싸움의 도전과 영향은 획기적인 만남입니다.
Ludwig, The Chursed/Holy Blade (Bloodborne : Old Hunters)
Ludwig의 복잡하고 진화하는 전투와 비극적 인 배경은 그를 Bloodborne 의 가장 기억에 남는 보스 중 하나입니다. 그의 변화와 그가 끄는 다양한 공격은 스릴 있고 도전적인 싸움을 만듭니다.
슬레이브 나이트 게일 (Dark Souls 3 : The Ringed City)
Gael의 싸움은 극적인 변화와 Dark Souls 이야기와 관련된 최고의 기술 테스트입니다. 세상의 끝을 상징하는 전장에서 싸웠으며, 3 부작에 대한 서사시 결론입니다.
Astral ClockTower의 Lady Maria (Bloodborne : Old Hunters)
레이디 마리아의 싸움은 기술 전투의 마스터 클래스이며, 쌍둥이 검과 혈액의 힘은 고강도 결투를 만듭니다. 그녀의 게임의 지식과 싸움의 우아함과의 관계는 눈에 띄는 만남이됩니다.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin의 4 단계 전투는 Sekiro 의 전투 시스템의 정점으로, 게임 전반에 걸쳐 배운 모든 기술의 숙달이 필요합니다. 그의 끊임없는 공격과 싸움의 정밀도는 소프트웨어의 가장 훌륭한 보스 전투에서 그것을 만듭니다.
Fromsoftware의 가장 위대한 보스 싸움을 통한 우리의 여행은 완료되었습니다. 우리가 당신의 즐겨 찾기 중 하나를 놓쳤습니까? 아래 의견에 당신의 생각을 공유하십시오. IGN 계층 목록 도구를 사용 하여이 25 명의 보스를 순위를 매길 수도 있습니다.
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