FromSoftware s'est établi comme un premier développeur de RPG d'action, fabriquant des mondes immersifs remplis de paysages sombres et obsédants et de traditions complexes. Leurs jeux sont réputés pour leurs rencontres de boss difficiles mais enrichissantes, qui sont devenues une caractéristique du travail du studio. Alors que FromSoftware se prépare à lancer Elden Ring Nightreign , un jeu coopératif Roguelike centré sur des batailles de boss intenses, c'est le moment idéal pour réfléchir à l'héritage de la conception des boss par le studio. Ce jeu mettra en vedette des visages familiers de la série Dark Souls, comme le majestueuse roi sans nom, dans sa liste de formidables ennemis.
Dans cet article, nous ne nous concentrons pas sur les boss les plus difficiles, mais nous célébrons plutôt le plus grand boss dans l'histoire de FromSoftware. Nous avons envisagé des batailles à travers leurs titres «Soulsborne» - y compris Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Demon's Souls et la trilogie Dark Souls . Notre processus de sélection a pris en compte divers éléments tels que la musique, le réglage, la complexité mécanique et la signification des traditions, résultant en une liste de nos 25 meilleurs favoris.
Vieux moine (âme de démon)
L'ancien moine se démarque en raison de son approche innovante des invasions multijoueurs PVP. Au lieu d'un boss traditionnel contrôlé par l'IA, les joueurs pourraient rencontrer un autre joueur contrôlant le vieux moine, ajoutant une tournure unique au combat. Ce mécanicien brouille effectivement la ligne entre le joueur et l'ennemi, améliorant la tension du jeu.
Old Hero (Demon's Souls)
Old Hero est une vedette pour son combat de puzzle, où la cécité du boss devient un élément clé de la stratégie. Le combat se transforme en un défi furtif, obligeant les joueurs à se déplacer silencieusement pour éviter la détection par l'audience aiguë du boss. Ce mécanicien unique a jeté les bases des futurs conceptions de boss ésotériques dans des jeux de logiciels.
Sinh, le dragon endormi (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Sinh représente un tournant dans l'approche de FromSoftware aux combats de dragon. Situé dans une caverne toxique, la bataille contre Sinh est accompagnée d'une musique épique et d'un combat intense, établissant une nouvelle norme pour les rencontres passionnantes de dragon qui ont suivi.
Ebrietas, fille du Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas incarne le thème d'horreur Eldritch de Bloodborne , tirant fortement des influences Lovecraftiennes. En tant que figure clé de la tradition du jeu, ses attaques, telles que l'ouverture du cosmos pour libérer l'énergie arcanique, créent un combat thématiquement riche et mémorable.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight est connue pour sa combinaison brutale de vitesse et de puissance, exerçant à la fois un sword long et une épée de buster massive. Sa capacité à les combiner dans une épée de flamme ajoute à l'intensité du combat, ce qui en fait l'une des rencontres les plus difficiles et les plus engageantes dans Dark Souls 2 .
Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
La bataille contre Bayle la peur est élevée par la présence de l'allié NPC Igon, dont les cris passionnés ajoutent une couche d'excitation unique. Ce combat est non seulement difficile mais aussi chargé émotionnellement, ce qui en fait une vedette dans Elden Ring .
Père Gascoigne (Bloodborne)
Le père Gascoigne sert de test précoce de la compétence des joueurs dans Bloodborne , enseignant des mécanismes cruciaux comme l'utilisation de l'environnement et le parade. Sa transformation et son style de combat agressif font de lui une partie mémorable et essentielle du récit du jeu.
StarScourge Radahn (anneau Elden)
Le combat de Starscourge Radahn est un spectacle d'échelle et de spectacle, contre un vaste champ de bataille. La capacité d'invoquer de nombreux alliés NPC ajoute une sensation épique à la bataille, culminant dans une conclusion dramatique et bouleversante.
Grand loup gris Sif (Dark Souls)
Le combat de Sif est chargé émotionnellement, car les joueurs doivent affronter le loyal de loup d'Artorias gardant sa tombe. L'atmosphère poignante de la bataille et la profondeur narrative en font une rencontre bien-aimée, mettant en évidence la complexité morale des mondes de FromSoftware.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh est l'un des boss les plus agressifs du catalogue de FromSoftware, avec des attaques incessantes et une deuxième phase de haute intensité. Son combat témoigne de la capacité du studio à créer des rencontres mémorables et difficiles.
Dancer de la vallée boréale (Dark Souls 3)
L'animation unique du danseur et le style de combat erratique en font un boss visuellement et techniquement impressionnant. Ses mouvements de danse sont à la fois beaux et mortels, ajoutant à la nature mémorable du combat.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Les rencontres de Genichiro à Sekiro sont essentielles, testant la maîtrise des joueurs de la parade et du détournement des joueurs du jeu. Le duel culminant au sommet d'Ashina Castle est un moment fort, présentant le jeu d'épée du jeu à son meilleur.
Hibou (père) (Sekiro)
La lutte contre Owl est chargée émotionnellement et physiquement exigeante, avec un combat intense et des gadgets mortels. Sa capacité à se téléporter ajoute au frisson du combat, ce qui en fait l'une des rencontres les plus mémorables de Sekiro .
Mention honorable: Core blindé 6
Bien que cette liste se concentre sur les titres «Soulsborne» de FromSoftware, il vaut la peine de mentionner le noyau blindé 6: Fires of Rubicon , qui présente des combats de boss passionnants construits sur des principes similaires de reconnaissance de motifs et de représailles stratégiques. Les boss notables incluent AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm et IB-01: CEL 240, chacun offrant des défis uniques et un flair cinématographique.
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
En tant que dernier boss de Dark Souls 3 , l'âme de Cinder résume l'essence de la série avec ses styles de combat variés et sa connexion obsédante avec le boss final du jeu original, Gwyn. Sa deuxième phase, avec ses combos multi-frappes, est particulièrement emblématique.
Sœur Friede (Dark Souls 3: Ashes of Aiandel)
La bataille en trois phases de sœur Friede est un test d'endurance brutal, avec une agression incessante et une phase intermédiaire difficile avec le père Ariandel. La complexité du combat et la profondeur thématique en font l'une des rencontres les plus punissantes de la série.
Orphelin de Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
L'orphelin de Kos est connu pour sa vitesse et son imprévisibilité, incarnant l'horreur de Bloodborne . Son apparence grotesque et ses attaques implacables en font un combat de boss cauchemardesque mais inoubliable.
Malenia, lame de miquella (anneau Elden)
Le combat de Malenia est un moment déterminant dans Elden Ring , mettant en question les joueurs avec sa danse aquatique et sa deuxième phase dévastatrice. Son lien avec la tradition du jeu ajoute de la profondeur à une bataille déjà visuellement étonnante.
Guardian Ape (Sekiro)
Le singe gardien combine l'humour et l'horreur, utilisant du gaz toxique et des excréments dans ses attaques. La deuxième phase choquante, où le singe se bat même après la décapitation, est l'un des rebondissements les plus mémorables de FromSoftware.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
La trame de fond tragique d'Artorias et le combat font faire de son combat un rite de passage pour les joueurs de Dark Souls . Ses attaques rapides et ses combos complexes exigent la maîtrise de la mécanique du jeu.
King sans nom (Dark Souls 3)
Le roi sans nom est un parfait exemple d'un patron de Dark Souls bien conçu, avec un télégraphe d'attaque clair et une bataille biphasée passionnante. A combattu au milieu d'une tempête sur Archdragon Peak, le combat est amélioré par l'un des meilleurs thèmes musicaux de la série.
Dragon Slayer Ornstein et le bourreau Smough (Dark Souls)
Ornstein et Smough ont établi la norme pour les combats de deux boss, avec leur mécanique et leur influence uniques sur le genre. Le défi et l'impact du combat sur les jeux suivants en font une rencontre historique.
Ludwig, la lame aiguë / sainte (Bloodborne: les anciens chasseurs)
Le complexe de Ludwig, en évolution en évolution et une trame de fond tragique en font l'un des boss les plus mémorables de Bloodborne . Sa transformation et la variété des attaques qu'il déchaîne créent un combat passionnant et stimulant.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringted City)
Le combat de Gael est le test ultime de la compétence, avec une transformation dramatique et une connexion avec le récit de Dark Souls . Combattu sur un champ de bataille qui symbolise la fin du monde, c'est une conclusion épique de la trilogie.
Lady Maria de l'Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Le combat de Lady Maria est une masterclass dans le combat technique, avec ses épées jumelles et ses pouvoirs sanguins créant un duel de haute intensité. Son lien avec la tradition du jeu et l'élégance du combat en font une rencontre hors concours.
ISSHIN, The Sword Saint (Sekiro)
La bataille en quatre phases d'Inshin est le summum du système de combat de Sekiro , nécessitant la maîtrise de chaque technique apprise tout au long du jeu. Ses attaques implacables et la précision du combat le font depuis la meilleure bataille de boss de Software.
Notre parcours à travers les plus grands combats de boss de FromSoftware est terminé. Avons-nous manqué l'un de vos favoris? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous. Vous pouvez également classer ces 25 boss à l'aide de l'outil IGN TIER List.
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