VanSoftware heeft zich gevestigd als een vooraanstaande ontwikkelaar van Action RPG's, het maken van meeslepende werelden gevuld met donkere, spookachtige landschappen en ingewikkelde overlevering. Hun spellen staan bekend om hun uitdagende maar lonende baas -ontmoetingen, die een kenmerk zijn geworden van het werk van de studio. Naarmate FromSoftware zich voorbereidt om Elden Ring Nightreign te lanceren, een Roguelike co-op game gecentreerd rond intense baasgevechten, is het de perfecte tijd om na te denken over de erfenis van het baasontwerp van de studio. Deze game zal bekende gezichten uit de Dark Souls -serie, zoals de Majestic Nameless King, bevatten in zijn rooster van formidabele vijanden.
In dit artikel richten we ons niet op de moeilijkste bazen, maar vieren we de grootste baasgevechten in de geschiedenis van Fromsoftware. We hebben gevechten overwogen over hun "Soulsborne" -titels - inclusief Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Demon's Souls en de Dark Souls -trilogie. Ons selectieproces hield rekening met verschillende elementen zoals de muziek, instelling, mechanische complexiteit en kennis van overlevering, wat resulteerde in een lijst van onze top 25 favorieten.
Old Monk (Demon's Souls)
De oude monnik valt op vanwege zijn innovatieve benadering van PVP -multiplayer -invasies. In plaats van een traditionele AI-gecontroleerde baas, kunnen spelers een andere speler tegenkomen die de oude monnik bestuurt, wat een unieke wending aan het gevecht toevoegt. Deze monteur vervaagt effectief de lijn tussen speler en vijand en verbetert de spanning van het spel.
Old Hero (Demon's Souls)
Oude held is een opvallende voor zijn puzzelachtige gevechten, waarbij de blindheid van de baas een belangrijk element van strategie wordt. Het gevecht verandert in een Stealth -uitdaging, waarbij spelers stil moeten gaan om detectie te voorkomen door de acute hoorzitting van de baas te voorkomen. Deze unieke monteur legde de basis voor toekomstige esoterische baasontwerpen in fromsoftware -games.
Sinh, The Slawerende Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Sinh vertegenwoordigt een keerpunt in de aanpak van FromSoftware voor Dragon Fights. De strijd tegen Sinh wordt geplaatst in een giftige grot en gaat vergezeld van epische muziek en intense gevechten, waardoor een nieuwe standaard wordt gesteld voor de spannende Dragon -ontmoetingen die volgden.
Ebrietas, dochter van de Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas belichaamt het Eldritch Horror -thema van Bloodborne , die zwaar uit Lovecraftian -invloeden ontstaat. Als sleutelfiguur in de overlevering van het spel creëren haar aanvallen, zoals het openen van de kosmos om Arcane Energy te ontketenen, een thematisch rijk en memorabel gevecht.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight staat bekend om zijn brutale combinatie van snelheid en kracht, waardoor zowel een lang-bord als een enorm Buster-zwaard wordt gebruikt. Zijn vermogen om deze te combineren in een vlamzwaard draagt bij aan de intensiteit van het gevecht, waardoor het een van de meest uitdagende en boeiende ontmoetingen in Dark Souls 2 is.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
De strijd tegen Bayle De Dread wordt verheven door de aanwezigheid van de NPC -bondgenoot Igon, wiens gepassioneerde kreten een unieke laag opwinding toevoegen. Dit gevecht is niet alleen moeilijk, maar ook emotioneel geladen, waardoor het een hoogtepunt is in Elden Ring .
Vader Gascoigne (Bloodborne)
Vader Gascoigne dient als een vroege test van spelersvaardigheden in bloedovergebracht , en leert cruciale mechanica zoals milieugebruik en parrying. Zijn transformatie en agressieve gevechtsstijl maken hem een gedenkwaardig en essentieel onderdeel van het verhaal van de game.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Het gevecht van Starscourge Radahn is een spektakel van schaal en spektakel, tegen een enorm slagveld. Het vermogen om talloze NPC-bondgenoten op te roepen, voegt een episch gevoel toe aan de strijd, met als hoogtepunt een dramatische en aardverschrijdende conclusie.
Great Gray Wolf Sif (Dark Souls)
Het gevecht van SIF is emotioneel opgeladen, omdat spelers de loyale wolf van Artorias moeten confronteren die zijn graf bewaakt. De aangrijpende sfeer en de verhalende diepte van de strijd maken het een geliefde ontmoeting, waarbij de morele complexiteit van de werelden van FromSoftware wordt benadrukt.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh is een van de meest agressieve bazen in de catalogus van FromSoftware, met meedogenloze aanvallen en een tweede fase met hoge intensiteit. Zijn gevecht is een bewijs van het vermogen van de studio om memorabele, uitdagende ontmoetingen te creëren.
Danser van de Boreal Valley (Dark Souls 3)
De unieke animatie en de grillige gevechtsstijl van de danser maken haar een visueel en technisch indrukwekkende baas. Haar dansachtige bewegingen zijn zowel mooi als dodelijk, wat bijdraagt aan de memorabele aard van het gevecht.
Genichiro Ashina (Sekiro)
De ontmoetingen van Genichiro in Sekiro zijn cruciaal en testen de meesterschap van spelers van de Parry and Deflect -mechanica van de game. Het klimatologische duel bovenop Ashina Castle is een hoogtepunt, met het zwaardspel van de game op zijn best.
Uil (vader) (Sekiro)
De strijd tegen uil is emotioneel geladen en fysiek veeleisend, met intense gevechten en dodelijke gadgets. Zijn vermogen om te teleporteren draagt bij aan de sensatie van het gevecht, waardoor het een van de meest memorabele ontmoetingen van Sekiro is.
Eervolle vermelding: Armored Core 6
Hoewel deze lijst zich richt op de "Soulsborne" -titels van FromSoftware, is het de moeite waard om gepantserd Core 6: Fires of Rubicon te vermelden, met spannende baasgevechten gebaseerd op vergelijkbare principes van patroonherkenning en strategische vergelding. Opmerkelijke bazen zijn AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm en IB-01: Cel 240, die elk unieke uitdagingen en filmische flair bieden.
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
Als de laatste baas van Dark Souls 3 , bevat de ziel van Cinder de essentie van de serie met zijn gevarieerde gevechtsstijlen en spookachtige verbinding met de laatste baas van de originele game, Gwyn. De tweede fase, met zijn multi-trike-combo's, is bijzonder iconisch.
Zuster Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
De driefasige strijd van zuster Friede is een brutale test van uithoudingsvermogen, met meedogenloze agressie en een uitdagende middelste fase met vader Ariandel. De complexiteit en de thematische diepte van het gevecht maken het een van de meest straffende ontmoetingen van de serie.
Wees van Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
De wees van KOS is berucht om zijn snelheid en onvoorspelbaarheid en belichaamt de gruwel van Bloodborne . De groteske uiterlijk en meedogenloze aanvallen maken het een nachtmerrieachtig maar onvergetelijke baasgevecht.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Malenia's gevecht is een bepalend moment in Elden Ring , uitdagende spelers met haar watervogelsdans en verwoestende tweede fase. Haar verbinding met de overlevering van het spel voegt diepte toe aan een al visueel verbluffende strijd.
Guardian Ape (Sekiro)
De Guardian Ape combineert humor met horror, met behulp van gifgas en uitwerpselen in zijn aanvallen. De schokkende tweede fase, waar de aap vecht, zelfs na onthoofding, is een van de meest memorabele wendingen van FromSoftware.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias's tragische achtergrondverhaal en uitdagende gevechten maken zijn gevecht een overgangsritueel voor Dark Souls -spelers. Zijn snelle aanvallen en ingewikkelde combo's eisen beheersing van de mechanica van het spel.
Naamloze koning (Dark Souls 3)
De naamloze koning is een perfect voorbeeld van een goed ontworpen Dark Souls- baas, met duidelijke aanvalstelegrafie en een spannende tweefasige strijd. Vochten te midden van een storm op Archdragon Peak, wordt het gevecht verbeterd door een van de beste muzikale thema's van de serie.
Dragon Slayer Ornstein en Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein en Smough stellen de standaard voor dubbele baasgevechten, met hun unieke mechanica en invloed op het genre. De uitdaging en impact van het gevecht op latere spellen maken het een mijlpaal.
Ludwig, het vervloekte/heilige mes (Bloodborne: The Old Hunters)
Ludwig's complexe, evoluerende gevechten en tragische achtergrondverhaal maken hem een van de meest memorabele bazen van Bloodborne . Zijn transformatie en de verscheidenheid aan aanvallen die hij ontketent, creëren een spannend en uitdagend gevecht.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Het gevecht van Gael is de ultieme vaardigheidstest, met een dramatische transformatie en een verbinding met het verhaal van het donkere zielen . Vochten op een slagveld dat het einde van de wereld symboliseert, het is een epische conclusie voor de trilogie.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Het gevecht van Lady Maria is een masterclass in technische gevechten, met haar tweelingzwaarden en bloedkrachten die een duel met hoge intensiteit creëren. Haar verbinding met de lore van het spel en de elegantie van het gevecht maken het een opvallende ontmoeting.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
De vierfase-strijd van Isshin is het toppunt van het gevechtssysteem van Sekiro , waarvoor beheersing van elke techniek die in het spel is geleerd, vereist is. Zijn meedogenloze aanvallen en de precisie van het gevecht maken het van de beste baasstrijd van Software.
Onze reis door de grootste baasgevechten van Software is compleet. Hebben we een van uw favorieten gemist? Deel uw gedachten in de reacties hieronder. U kunt deze 25 bazen ook rangschikken met behulp van de ING -tierlijsttool.
### Top 25 fromsoftware bazen