"Star Wars: Outlaws" tıpkı filmde olduğu gibi samuray temasından ilham alıyor
"Star Wars: Outlaws"ın kreatif direktörü "Ghost of Tsushima" ve "Assassin's Creed: Odyssey"in oyun geliştirmeyi nasıl etkilediğini ortaya koyuyor. Bu etkilerin Star Wars: Outlaws'ın açık dünya macerasını nasıl şekillendirdiğini öğrenmek için okumaya devam edin.
Star Wars: Outlaws – Galaktik maceraya kamera arkası bakış
"Ghost of Tsushima" için ilham kaynağı
Disney'in "The Mandalorian" ve bu yılki "Akulite" filminin de gösterdiği gibi, "Star Wars" son yıllarda güçlü bir geri dönüş yaptı ve oyun çalışmaları da bunu takip etti. Geçen yılki "Star Wars Jedi: Survivors"ın ardından bu yılki "Star Wars: Outlaws" da birçok hayran için hızla beklenen bir yapım haline geldi. GamesRadar'ın kreatif direktör Julian Gerighty ile yaptığı röportajda şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardı: "Star Wars: Outlaws"ı yaratırken en büyük ilham kaynağı bir samuray aksiyon oyunu olan "Ghost of Tsushima"ydı》.
Gerighty, Star Wars: Outlaws'a yönelik yaratıcı vizyonunun, oyuncuları dikkatle hazırlanmış bir dünyaya sokmaya odaklanması nedeniyle Ghost of Tsushima'dan büyük ölçüde etkilendiğini paylaştı. Tekrarlanan görevlere dayanan diğer oyunların aksine Ghost of Tsushima, oynanışa mükemmel uyum sağlayan hikaye, dünya ve karakterlerle saf ve tutarlı bir deneyim sunuyor. Bu yaklaşım, Gerighty'nin bu sürükleyici deneyimi Star Wars evreninde tekrarlama arzusuyla örtüşüyor ve oyuncuları çok çok uzak bir galakside kanun kaçağı olma fantezisine tamamen kaptırıyor.
Gerighty, Ghost of Tsushima'daki samuray deneyimi ile Star Wars: Outlaws'taki kötü adamın yolculuğu arasında paralellikler kurarak kusursuz ve ilgi çekici bir anlatı yaratma ihtiyacını vurguluyor. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamıyorlar, gerçekten de Star Wars evreninde yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlıyor.
“Assassin’s Creed: Odyssey”in etkisi
Gerighty, Assassin's Creed: Odyssey'in, özellikle de RPG unsurlarıyla geniş bir keşif ortamı yaratma açısından oyununu nasıl etkilediğini samimi bir şekilde anlattı. Assassin's Creed: Odyssey'in özgürlüğüne ve keşfetmeyi ve merakı teşvik eden uçsuz bucaksız dünyasına hayran kaldı. Bu hayranlık, Gerighty'nin eşit derecede geniş ve ilgi çekici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars: Outlaws'a da yansıdı.
Gerighty, kendisi için son derece değerli olan "Assassin's Creed: Odyssey" ekibiyle doğrudan iletişim kurma fırsatı buldu. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve geçiş mesafelerinin makul olmasını sağlamak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleriyle ilgili tavsiye almak için sık sık onlara başvuruyor. Bu işbirliği, Assassin's Creed: Odyssey'in başarılı unsurlarını Star Wars: Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarına uyarlamasına olanak tanıdı.
Assassin's Creed'e hayran olsa da Gerighty, Star Wars: Outlaws'ın daha basit, daha odaklı bir deneyim olmasını istediğini açıkça belirtti. 150 saatlik uzun bir yolculuğun peşinden koşmak yerine, oyuncuların gerçekten tamamlayabileceği, anlatıya dayalı bir macera yaratmayı hedefledi. Karar, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan erişilebilir ve ilgi çekici bir oyun yaratma arzusundan kaynaklandı.
Oyuncuların kanun kaçağı haline geldiği fantezisini yaratın
Star Wars: Outlaws'ın geliştirme ekibi için, Han Solo'nun mükemmel bir şekilde temsil ettiği kötü adam arketipi, oyunun temel odak noktası haline geldi. Gerighty, harikalar ve fırsatlarla dolu bir galakside haydut olma kavramının, oyunun gelişiminin tüm yönlerini birleştiren yol gösterici ilke olduğunu açıklıyor.
Kanun dışı fanteziye bu odaklanma, ekibin hem geniş hem de sürükleyici bir deneyim yaratmasına olanak sağladı. Oyuncular bir tavernada sabacc oynamak, gezegende speeder'a binmek, uzayda bir uzay gemisi uçurmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli etkinliklere katılabilirler. Bu etkinlikler arasındaki kesintisiz geçişler, Star Wars evreninde kötü maceralar yaşama hissini artırmak için tasarlandı.