"Star Wars: Outlaws" সিনেমার মতোই সামুরাই থিম থেকে অনুপ্রেরণা নেয়
"Star Wars: Outlaws"-এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর প্রকাশ করেছেন কিভাবে "Ghost of Tsushima" এবং "Assassin's Creed: Odyssey" গেম ডেভেলপমেন্টকে প্রভাবিত করেছে। কীভাবে এই প্রভাবগুলি Star Wars: Outlaws-এর উন্মুক্ত-বিশ্বের অ্যাডভেঞ্চারকে আকার দিয়েছে তা জানতে পড়ুন।
স্টার ওয়ারস: বহিরাগতরা – পর্দার আড়ালে গ্যালাকটিক অ্যাডভেঞ্চারের দিকে নজর দেয়
"ঘোস্ট অফ সুশিমার" জন্য অনুপ্রেরণা
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, "স্টার ওয়ারস" একটি শক্তিশালী প্রত্যাবর্তন করেছে, যা ডিজনির "দ্য ম্যান্ডালোরিয়ান" এবং এই বছরের "আকুলিট" দ্বারা প্রমাণিত হয়েছে এবং এর গেমের কাজগুলিও তাই অনুসরণ করেছে৷ গত বছরের "স্টার ওয়ারস জেডি: সারভাইভারস" অনুসরণ করে, এই বছরের "স্টার ওয়ারস: আউটলজ" দ্রুত অনেক ভক্তদের কাছে একটি উচ্চ প্রত্যাশিত মুক্তি হয়ে উঠেছে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জুলিয়ান গেরাইটির সাথে একটি গেমরাডার সাক্ষাত্কারে, তিনি একটি আশ্চর্যজনক তথ্য প্রকাশ করেছিলেন: "স্টার ওয়ারস: আউটলজ" তৈরি করার জন্য তার অনুপ্রেরণার সবচেয়ে বড় উত্স ছিল একটি সামুরাই অ্যাকশন গেম - "ঘোস্ট অফ সুশিমা" 》।
Gerighty শেয়ার করেছেন যে Star Wars-এর জন্য তার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি: Outlaws একটি সাবধানে তৈরি বিশ্বে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করার উপর মনোযোগ দেওয়ার কারণে Ghost of Tsushima দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত হয়েছিল। পুনরাবৃত্তিমূলক কাজের উপর নির্ভর করে এমন অন্যান্য গেমের বিপরীতে, ঘোস্ট অফ সুশিমা একটি বিশুদ্ধ এবং সুসঙ্গত অভিজ্ঞতা প্রদান করে, যেখানে গল্প, বিশ্ব এবং চরিত্রগুলি গেমপ্লেতে পুরোপুরি ফিট করে। এই পদ্ধতিটি স্টার ওয়ার্স মহাবিশ্বে এই নিমজ্জিত অভিজ্ঞতার প্রতিলিপি করার জন্য গেরাইটির ইচ্ছার সাথে মিলে যায়, খেলোয়াড়দেরকে সম্পূর্ণরূপে নিমজ্জিত করে একটি গ্যালাক্সিতে বহিরাগত হওয়ার কল্পনায়, অনেক দূরে।
Ghost of Tsushima-এ সামুরাই অভিজ্ঞতা এবং Star Wars: Outlaws-এ ভিলেনের যাত্রার মধ্যে সমান্তরাল আঁকিয়ে, Gerighty একটি নিরবচ্ছিন্ন এবং আকর্ষক আখ্যান তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরে। এই দৃষ্টিভঙ্গি নিশ্চিত করা যে খেলোয়াড়রা মনে করে যেন তারা সত্যিই স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে বাস করছে এবং এর মধ্যে কেবল একটি গেম খেলছে না।
"অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি" এর প্রভাব
Gerighty খোলাখুলিভাবে আলোচনা করেছেন যে কিভাবে Assassin's Creed: Odyssey তার খেলাকে প্রভাবিত করেছে, বিশেষ করে RPG উপাদানের সাথে একটি বিশাল অন্বেষণের পরিবেশ তৈরি করার ক্ষেত্রে। তিনি অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসির স্বাধীনতা এবং বিশাল বিশ্বকে প্রশংসা করেছিলেন, যা অনুসন্ধান এবং কৌতূহলকে উত্সাহিত করেছিল। এই প্রশংসা Star Wars: Outlaws-এ অনুবাদ করা হয়েছে, যেখানে Gerighty একটি বিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিল যা সমানভাবে বিশাল এবং আকর্ষক ছিল।
Gerighty "Assassin's Creed: Odyssey" দলের সাথে সরাসরি যোগাযোগ করার সুযোগ পেয়েছিল, যা তার কাছে অত্যন্ত মূল্যবান ছিল। তিনি প্রায়শই গেম ডেভেলপমেন্টের বিভিন্ন বিষয়ে পরামর্শের জন্য তাদের কাছে যান, যেমন গেমের জগতের আকার পরিচালনা করা এবং ট্রাভার্সাল দূরত্বগুলি যুক্তিসঙ্গত তা নিশ্চিত করা। এই সহযোগিতা তাকে স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এর অনন্য চাহিদাগুলির সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসির সফল উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়।
তিনি যতটা অ্যাসাসিনস ক্রিডের প্রশংসা করেন, গেরাইটি এটা স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে তিনি চান Star Wars: Outlaws যেন একটি ক্ষীণ, আরও মনোযোগী অভিজ্ঞতা। একটি দীর্ঘ 150-ঘন্টা যাত্রা অনুসরণ করার পরিবর্তে, তিনি একটি আখ্যান-চালিত অ্যাডভেঞ্চার তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলেন যা খেলোয়াড়রা আসলে সম্পূর্ণ করতে পারে। সিদ্ধান্তটি একটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আকর্ষক গেম তৈরি করার ইচ্ছা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যা খেলোয়াড়দের শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নিযুক্ত থাকতে নিশ্চিত করে।
খেলোয়াড়দের অপরাধী হওয়ার কল্পনা তৈরি করুন
Star Wars: Outlaws-এর ডেভেলপমেন্ট টিমের জন্য, হ্যান সোলোর দ্বারা নিখুঁতভাবে মূর্ত করা ভিলেন আর্কিটাইপ গেমের মূল কেন্দ্রবিন্দু হয়ে উঠেছে। গেরাটি ব্যাখ্যা করেছেন যে বিস্ময় এবং সুযোগে ভরা গ্যালাক্সিতে দুর্বৃত্ত হওয়ার ধারণাটি হল গাইড নীতি যা গেমের বিকাশের সমস্ত দিককে একীভূত করে।
অবৈধ কল্পনার উপর এই ফোকাস টিমকে এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে দেয় যা বিশাল এবং নিমগ্ন। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে অংশগ্রহণ করতে পারে যেমন একটি সরাইখানায় সাবাক বাজানো, গ্রহ জুড়ে একটি গতির গাড়ি চালানো, মহাকাশের মধ্য দিয়ে একটি স্পেসশিপ ওড়ানো এবং বিভিন্ন বিশ্ব অন্বেষণ করা। এই ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে নিরবচ্ছিন্ন রূপান্তরগুলি স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে ভিলেনাস অ্যাডভেঞ্চার অনুভব করার অনুভূতি বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।