Thuis Nieuws Star Wars Outlaws haalt inspiratie uit Samurai Media, net als de films

Star Wars Outlaws haalt inspiratie uit Samurai Media, net als de films

by Isabella Jan 19,2025

'Star Wars: Outlaws' is geïnspireerd op het samurai-thema, net als de film

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材,如同电影一样

De creatief directeur van "Star Wars: Outlaws" onthult hoe "Ghost of Tsushima" en "Assassin's Creed: Odyssey" de game-ontwikkeling hebben beïnvloed. Lees verder om te ontdekken hoe deze invloeden het openwereldavontuur van Star Wars: Outlaws vormden.

Star Wars: Outlaws – Een kijkje achter de schermen van het galactische avontuur

Inspiratie voor "Geest van Tsushima"

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材,如同电影一样 De afgelopen jaren heeft "Star Wars" een sterke comeback gemaakt, zoals blijkt uit Disney's "The Mandalorian" en "Akulite" van dit jaar, en de spelwerken hebben dit voorbeeld gevolgd. Na "Star Wars Jedi: Survivors" van vorig jaar is "Star Wars: Outlaws" van dit jaar voor veel fans snel een langverwachte release geworden. In een GameMe-interview met creatief directeur Julian Gerighty onthulde hij een verrassend feit: zijn grootste inspiratiebron voor het maken van "Star Wars: Outlaws" was een samurai-actiespel - "Ghost of Tsushima" 》.

Gerighty vertelde dat zijn creatieve visie voor Star Wars: Outlaws sterk werd beïnvloed door Ghost of Tsushima vanwege de focus op het onderdompelen van spelers in een zorgvuldig ontworpen wereld. In tegenstelling tot andere games die afhankelijk zijn van repetitieve taken, biedt Ghost of Tsushima een pure en samenhangende ervaring, waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect in de gameplay passen. Deze aanpak valt samen met Gerighty's wens om deze meeslepende ervaring na te bootsen in het Star Wars-universum, waarbij spelers volledig worden ondergedompeld in de fantasie een outlaw te zijn in een sterrenstelsel hier ver, ver vandaan.

Door parallellen te trekken tussen de samurai-ervaring in Ghost of Tsushima en de reis van de slechterik in Star Wars: Outlaws, benadrukt Gerighty de noodzaak om een ​​naadloos en boeiend verhaal te creëren. Deze visie moet ervoor zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven en niet alleen maar een spel spelen dat zich daarin afspeelt.

De invloed van “Assassin’s Creed: Odyssey”

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材,如同电影一样Gerighty besprak openhartig hoe Assassin's Creed: Odyssey zijn spel beïnvloedde, vooral wat betreft het creëren van een enorme verkenningsomgeving met RPG-elementen. Hij bewonderde de vrijheid en de uitgestrekte wereld van Assassin's Creed: Odyssey, die verkenning en nieuwsgierigheid aanmoedigden. Deze bewondering vertaalde zich in Star Wars: Outlaws, waarin Gerighty een wereld probeerde te creëren die net zo groot en boeiend was.

Gerighty had de mogelijkheid om rechtstreeks te communiceren met het "Assassin's Creed: Odyssey"-team, wat uiterst waardevol voor hem was. Hij wendt zich vaak tot hen voor advies over verschillende aspecten van game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de verplaatsingsafstanden redelijk zijn. Deze samenwerking stelde hem in staat de succesvolle elementen van Assassin's Creed: Odyssey te integreren en ze aan te passen aan de unieke behoeften van Star Wars: Outlaws.

Hoezeer hij Assassin's Creed ook bewondert, Gerighty maakte duidelijk dat hij wilde dat Star Wars: Outlaws een slankere, meer gerichte ervaring zou zijn. In plaats van een lange reis van 150 uur na te streven, wilde hij een verhaalgedreven avontuur creëren dat spelers daadwerkelijk konden voltooien. De beslissing kwam voort uit zijn wens om een ​​toegankelijke en boeiende game te creëren die ervoor zorgt dat spelers van begin tot eind betrokken blijven.

Creëer de fantasie dat spelers bandieten worden

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材,如同电影一样Voor het ontwikkelingsteam van Star Wars: Outlaws werd het archetype van de slechterik, perfect belichaamd door Han Solo, de kern van de game. Gerighty legt uit dat het concept van een schurk in een sterrenstelsel vol verwondering en kansen het leidende principe is dat alle aspecten van de ontwikkeling van het spel verenigt.

Dankzij deze focus op outlaw-fantasie kon het team een ​​ervaring creëren die zowel enorm als meeslepend is. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende activiteiten, zoals sabacc spelen in een taverne, met een speeder over de planeet rijden, een ruimteschip door de ruimte vliegen en verschillende werelden verkennen. Naadloze overgangen tussen deze activiteiten zijn ontworpen om het gevoel van gemene avonturen in het Star Wars-universum te versterken.

Laatste artikelen Meer+
  • 16 2025-06
    "Mario Kart World debuteerde op schakelaar 1"

    In een verrassende onthulling deelde de producent van * Mario Kart World * dat de game aanvankelijk was bedacht voor de originele Nintendo -schakelaar. De titel heeft sinds het begin aanzienlijke veranderingen ondergaan en uiteindelijk een lanceringsspel worden voor de komende Nintendo Switch 2. Hieronder duiken we in de DE

  • 16 2025-06
    Conan O'Brien sluit zich aan bij Toy Story 5 in geheime rol

    Disney heeft officieel aangekondigd dat Conan O'Brien zijn stem zal lenen aan een nieuw personage in Toy Story 5. De geliefde talkshowhost voor late nacht, bekend om zijn onderscheidende rode haar en komisch talent, zal een mysterieuze figuur met de naam Smarty Pants in het langverwachte sequel portretteren in het langverwachte sequel.

  • 16 2025-06
    "Varesa onthuld: het nieuwe Horned, Tailed -personage van Genshin Impact"

    Nogmaals, de * Genshin Impact * Community zoemt van gelekte details - dit keer draait om een ​​mysterieus nieuw personage genaamd Varesa. Insiders blijven de anticipatie voeden met exclusieve schetsen en gameplay onthult, en bieden fans een vroege blik op wat binnenkort kan aankomen in Teyvat.According T