Heim Nachricht Star Wars Outlaws lässt sich wie die Filme von Samurai Media inspirieren

Star Wars Outlaws lässt sich wie die Filme von Samurai Media inspirieren

by Isabella Jan 19,2025

„Star Wars: Outlaws“ ist wie der Film vom Samurai-Thema inspiriert

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材,如同电影一样

Der Creative Director von „Star Wars: Outlaws“ verrät, wie „Ghost of Tsushima“ und „Assassin’s Creed: Odyssey“ die Spieleentwicklung beeinflusst haben. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie diese Einflüsse das Open-World-Abenteuer von Star Wars: Outlaws geprägt haben.

Star Wars: Outlaws – Ein Blick hinter die Kulissen des galaktischen Abenteuers

Inspiration für „Ghost of Tsushima“

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材,如同电影一样 In den letzten Jahren erlebte „Star Wars“ ein starkes Comeback, wie Disneys „The Mandalorian“ und das diesjährige „Akulite“ belegen, und auch die Spielewerke sind diesem Beispiel gefolgt. Nach „Star Wars Jedi: Survivors“ im letzten Jahr ist „Star Wars: Outlaws“ dieses Jahr für viele Fans schnell zu einer mit Spannung erwarteten Veröffentlichung geworden. In einem GamesRadar-Interview mit Creative Director Julian Gerighty enthüllte er eine überraschende Tatsache: Seine größte Inspirationsquelle für die Entwicklung von „Star Wars: Outlaws“ war ein Samurai-Actionspiel – „Ghost of Tsushima“.

Gerighty teilte mit, dass seine kreative Vision für Star Wars: Outlaws stark von Ghost of Tsushima beeinflusst wurde, da der Fokus darauf lag, Spieler in eine sorgfältig gestaltete Welt eintauchen zu lassen. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die auf sich wiederholenden Aufgaben basieren, bietet Ghost of Tsushima ein reines und zusammenhängendes Erlebnis, bei dem die Geschichte, die Welt und die Charaktere perfekt in das Gameplay passen. Dieser Ansatz deckt sich mit Gerightys Wunsch, dieses immersive Erlebnis im Star Wars-Universum zu reproduzieren und die Spieler vollständig in die Fantasie eintauchen zu lassen, ein Gesetzloser in einer weit, weit entfernten Galaxie zu sein.

Indem Gerighty Parallelen zwischen dem Samurai-Erlebnis in Ghost of Tsushima und der Reise des Bösewichts in Star Wars: Outlaws zieht, unterstreicht er die Notwendigkeit, eine nahtlose und fesselnde Erzählung zu schaffen. Diese Vision soll sicherstellen, dass Spieler das Gefühl haben, wirklich im Star Wars-Universum zu leben und nicht nur ein darin angesiedeltes Spiel zu spielen.

Der Einfluss von „Assassin’s Creed: Odyssey“

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材,如同电影一样Gerighty diskutierte offen darüber, wie Assassin's Creed: Odyssey sein Spiel beeinflusste, insbesondere im Hinblick auf die Schaffung einer riesigen Erkundungsumgebung mit RPG-Elementen. Er bewunderte die Freiheit und die weite Welt von Assassin's Creed: Odyssey, die zu Erkundungen und Neugier anregten. Diese Bewunderung spiegelte sich in Star Wars: Outlaws wider, wo Gerighty versuchte, eine Welt zu erschaffen, die gleichermaßen riesig und fesselnd war.

Gerighty hatte die Gelegenheit, direkt mit dem „Assassin’s Creed: Odyssey“-Team zu kommunizieren, was für ihn äußerst wertvoll war. Er bittet sie häufig um Rat zu verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung, beispielsweise zur Verwaltung der Größe der Spielwelt und zur Sicherstellung angemessener Durchquerungsdistanzen. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es ihm, die erfolgreichen Elemente von Assassin's Creed: Odyssey zu integrieren und sie gleichzeitig an die einzigartigen Bedürfnisse von Star Wars: Outlaws anzupassen.

So sehr er Assassin's Creed auch bewundert, machte Gerighty deutlich, dass er Star Wars: Outlaws schlanker und fokussierter gestalten wollte. Anstatt eine lange 150-stündige Reise anzutreten, wollte er ein erzählerisches Abenteuer schaffen, das die Spieler tatsächlich abschließen können. Die Entscheidung resultierte aus seinem Wunsch, ein zugängliches und fesselndes Spiel zu entwickeln, das sicherstellt, dass die Spieler von Anfang bis Ende engagiert bleiben.

Erwecken Sie die Fantasie, dass Spieler zu Outlaws werden

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材,如同电影一样Für das Entwicklungsteam von Star Wars: Outlaws wurde der von Han Solo perfekt verkörperte Bösewicht-Archetyp zum Kernthema des Spiels. Gerighty erklärt, dass das Konzept, ein Schurke in einer Galaxie voller Wunder und Möglichkeiten zu sein, das Leitprinzip ist, das alle Aspekte der Spielentwicklung vereint.

Dieser Fokus auf Outlaw-Fantasie ermöglichte es dem Team, ein Erlebnis zu schaffen, das sowohl umfangreich als auch immersiv ist. Spieler können an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen, wie zum Beispiel Sabacc in einer Taverne spielen, mit einem Speeder um den Planeten fahren, ein Raumschiff durch den Weltraum fliegen und verschiedene Welten erkunden. Nahtlose Übergänge zwischen diesen Aktivitäten sollen das Gefühl verstärken, schurkische Abenteuer im Star Wars-Universum zu erleben.

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