"Звёздные войны: Преступники", как и сам фильм, черпает вдохновение из самурайской темы
Креативный директор «Звездных войн: Преступники» рассказывает, как «Призрак Цусимы» и «Assassin's Creed: Одиссея» повлияли на разработку игры. Читайте дальше, чтобы узнать, как эти влияния сформировали приключение в открытом мире Star Wars: Outlaws.
Звездные войны: Преступники – взгляд на галактические приключения из-за кулис
Вдохновение для «Призрака Цусимы»
В последние годы «Звездные войны» резко вернулись, о чем свидетельствуют диснеевский «Мандалорец» и вышедший в этом году «Акулит», а его игровые произведения последовали этому примеру. Вслед за прошлогодней «Звездные войны: Джедаи: Выжившие» «Звездные войны: Преступники» этого года быстро стали долгожданным релизом для многих фанатов. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Герайти он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для создания «Звездных войн: Преступники» была самурайская игра в жанре экшен — «Призрак Цусимы»》.
Герити поделился, что на его творческое видение Star Wars: Outlaws сильно повлияла Ghost of Tsushima, поскольку она ориентирована на погружение игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход совпадает с желанием Герити воспроизвести этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», полностью погружая игроков в фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.
Проводя параллели между опытом самураев в «Призраке Цусимы» и путешествием злодея в «Звездных войнах: Преступники», Герити подчеркивает необходимость создания целостного и увлекательного повествования. Это видение призвано обеспечить игрокам ощущение, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.
Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»
Герити откровенно рассказал, как Assassin's Creed: Odyssey повлияла на его игру, особенно с точки зрения создания обширной исследовательской среды с элементами ролевой игры. Он восхищался свободой и огромным миром Assassin's Creed: Odyssey, которые поощряли исследования и любопытство. Это восхищение отразилось в «Звездных войнах: Преступники», где Герити стремился создать столь же огромный и увлекательный мир.
Герити имел возможность напрямую пообщаться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему объединить успешные элементы Assassin's Creed: Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars: Outlaws.
Как бы Герити ни восхищался Assassin's Creed, он ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более компактной и целенаправленной игрой. Вместо того, чтобы отправляться в длительное 150-часовое путешествие, он стремился создать повествовательное приключение, которое игроки действительно могли бы пройти. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.
Создайте фантазию об игроках, которые становятся преступниками
Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws архетип злодея, прекрасно воплощенный Ханом Соло, стал основным направлением игры. Герити объясняет, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, является руководящим принципом, объединяющим все аспекты разработки игры.
Такой акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в таверне, катание на спидере по планете, полет на космическом корабле через космос и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение злодейских приключений во вселенной «Звездных войн».