소식 Star Wars Outlaws는 영화처럼 Samurai Media에서 영감을 얻습니다.

Star Wars Outlaws는 영화처럼 Samurai Media에서 영감을 얻습니다.

by Isabella Jan 19,2025

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터가 Ghost of Tsushima와 Assassin's Creed Odyssey가 게임 개발에 어떤 영감을 주었는지 밝혔습니다. 이러한 영향이 Star Wars Outlaws의 오픈 월드 모험을 어떻게 형성했는지 알아보려면 계속 읽어보세요.

Star Wars Outlaws가 은하계 모험 제작 과정을 엿봅니다

Ghost of Tsushima에서 영감

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

최근 몇 년간 Disney의 The Mandalorian과 올해의 The Acolyte를 통해 Star Wars가 부활하고 있는 가운데 게임용 게임도 뒤지지 않습니다. 작년의 Star Wars Jedi Survivor와 함께 올해의 Star Wars Outlaws는 빠르게 많은 팬들의 기대를 받는 작품이 되었습니다. GamesRadar의 크리에이티브 디렉터 Julian Gerighty와의 인터뷰에서 그는 놀라운 사실을 밝혔습니다. Star Wars Outlaws에 대한 그의 가장 큰 영감은 사무라이 액션 게임인 ​​Ghost of Tsushima였습니다.

Gerighty는 Star Wars Outlaws에 대한 그의 창의적인 비전이 세심하게 제작된 세계에 플레이어를 몰입시키려는 노력 때문에 Ghost of Tsushima의 영향을 많이 받았다고 말했습니다. 반복적인 작업에 의존하는 다른 게임과 달리 Ghost of Tsushima는 스토리, 세계, 캐릭터가 게임 플레이와 완벽하게 조화를 이루는 순수하고 응집력 있는 경험을 제공합니다. 이러한 접근 방식은 스타워즈 세계에 대한 몰입도를 재현하여 플레이어가 머나먼 은하계에서 무법자가 되는 환상에 완전히 몰입할 수 있기를 원했던 Gerighty의 마음을 사로잡았습니다.

Ghost of Tsushima의 사무라이 경험과 Star Wars Outlaws의 악당의 여정을 비교함으로써 Gerighty는 원활하고 매혹적인 내러티브를 만드는 것이 중요함을 강조했습니다. 이 비전은 플레이어가 단순히 게임 세트를 플레이하는 것이 아니라 스타워즈 세계에 진정으로 살고 있는 것처럼 느낄 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.

Assassin's Creed Odyssey의 영향

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty는 Assassin's Creed Odyssey가 자신의 게임에 어떤 영향을 미쳤는지, 특히 RPG 요소가 포함된 광활하고 탐험적인 환경을 만드는 측면에서 공개적으로 논의했습니다. 그는 Assassin's Creed Odyssey의 자유로운 접근 방식과 탐험과 호기심을 불러일으키는 세계의 광대함에 감탄했습니다. 이러한 감탄은 Gerighty가 마찬가지로 광범위하고 매력적인 세계를 만들려고 노력한 Star Wars Outlaws로 이어졌습니다.

Gerighty는 Assassin's Creed Odyssey 팀과 직접 상담할 수 있는 이점이 있었고 이 능력은 그에게 매우 귀중한 것이었습니다. 그는 게임 세계의 크기를 관리하고 이동 거리를 합리적으로 유지하는 등 게임 개발의 다양한 측면에 대한 조언을 얻기 위해 자주 그들에게 연락했습니다. 이 협업을 통해 그는 Assassin's Creed Odyssey의 성공적인 요소를 통합하는 동시에 Star Wars Outlaws의 고유한 요구 사항에 맞게 조정할 수 있었습니다.

Assassin's Creed에 대한 존경심에도 불구하고 Gerighty는 Star Wars Outlaws가 더욱 압축되고 집중된 경험을 제공하기를 원한다는 점을 분명히 했습니다. 그는 150시간에 달하는 긴 여정 대신 플레이어가 현실적으로 완료할 수 있는 내러티브 중심의 모험을 목표로 삼았습니다. 이 결정은 접근성이 뛰어나고 매력적인 게임을 만들어 플레이어가 처음부터 끝까지 계속 참여할 수 있도록 하려는 그의 바람에 영향을 받았습니다.

플레이어가 무법자가 되는 환상 만들기

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Star Wars Outlaws 개발팀에서는 한 솔로로 대표되는 악당 원형의 매력이 게임의 중심 초점이 되었습니다. Gerighty는 경이로움과 기회로 가득 찬 은하계에서 로그가 된다는 개념이 게임 개발의 모든 측면을 통합하는 기본 원칙이라고 설명했습니다.

무법자 판타지에 초점을 맞춘 덕분에 팀은 광범위하고 몰입도 높은 경험을 만들 수 있었습니다. 플레이어는 칸티나에서 Sabacc를 플레이하고, 행성을 횡단하는 스피더를 타고, 우주를 통해 배를 조종하고, 다양한 세계를 탐험하는 등 다양한 활동에 참여할 수 있습니다. 이러한 활동 간의 원활한 전환은 스타워즈 세계에서 악당의 모험을 살아가는 느낌을 높이기 위해 고안되었습니다.

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