အိမ် သတင်း Star Wars Outlaws သည် ရုပ်ရှင်များကဲ့သို့ပင် Samurai Media မှ စေ့ဆော်မှုကို ထုတ်ယူသည်။

Star Wars Outlaws သည် ရုပ်ရှင်များကဲ့သို့ပင် Samurai Media မှ စေ့ဆော်မှုကို ထုတ်ယူသည်။

by Isabella Jan 19,2025

"Star Wars: Outlaws" ရုပ်ရှင်သည် ရုပ်ရှင်ကဲ့သို့ပင် ဆာမူရိုင်းအပြင်အဆင်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသည်

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材,如同电影一样

"Star Wars: Outlaws" ၏ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက "Tsushima" နှင့် "Assassin's Creed: Odyssey" တို့သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် လွှမ်းမိုးပုံကို ဖော်ပြသည်။ ဤလွှမ်းမိုးမှုများသည် Star Wars: Outlaws ၏ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့စွန့်စားခန်းကို မည်သို့ပုံဖော်သည်ကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Star Wars: Outlaws - ဂလက်ဆီစွန့်စားခန်းကို မြင်ကွင်းနောက်ကွယ်မှ ကြည့်ရှုခြင်း

Ghost of Tsushima

အတွက် လှုံ့ဆော်မှု

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材,如同电影一样 မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ "Star Wars" သည် Disney ၏ "The Mandalorian" နှင့် ယခုနှစ် "Akulite" တို့မှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း "Star Wars" သည် ပြင်းထန်စွာ တစ်ကျော့ပြန်ဝင်ရောက်လာခဲ့ပြီး ၎င်း၏ဂိမ်းလက်ရာများသည် လိုက်လျောညီထွေရှိခဲ့သည်။ ယမန်နှစ် "Star Wars Jedi: Survivors" ပြီးနောက် ယခုနှစ် "Star Wars: Outlaws" သည် လျှင်မြန်စွာ ပရိသတ်များစွာအတွက် အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် ဖြန့်ချိမှုဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Gerighty နှင့် GamesRadar အင်တာဗျူးတွင် သူသည် "Star Wars: Outlaws" အတွက် သူ၏အကြီးမားဆုံး လှုံ့ဆော်မှုရင်းမြစ်မှာ ဆာမူရိုင်းအက်ရှင်ဂိမ်း - "Ghost of Tsushima" 》။

Star Wars အတွက် သူ၏ဖန်တီးမှုအမြင်- Outlaws သည် ဂရုတစိုက်ဖန်တီးထားသောကမ္ဘာတစ်ခုတွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသောကြောင့် Ghost of Tsushima မှ ကြီးမားသောလွှမ်းမိုးမှုရှိကြောင်း Gerighty မှမျှဝေခဲ့သည်။ ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်စရာများကို အားကိုးသည့် အခြားဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ Ghost of Tsushima သည် ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာကြီးနှင့် ဇာတ်ကောင်များနှင့် အပြည့်အ၀ လိုက်ဖက်ညီသော သန့်စင်ပြီး ပေါင်းစပ်အတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Star Wars စကြာဝဠာရှိ ဤနှစ်မြှုပ်နေသောအတွေ့အကြုံကို ပုံတူကူးရန် Gerighty ၏ဆန္ဒနှင့် တိုက်ဆိုင်နေပြီး အဝေး၊ အဝေးရှိ နဂါးငွေ့တန်းအတွင်း တရားမ၀င်ကစားသမားများအဖြစ် စိတ်ကူးယဉ်ကစားသမားများကို အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်စေပါသည်။

Ghost of Tsushima ရှိ ဆာမူရိုင်းအတွေ့အကြုံနှင့် Star Wars: Outlaws ရှိ လူကြမ်း၏ခရီးကြားတွင် ပြိုင်တူဆွဲခြင်းဖြင့် Gerighty သည် ချောမွေ့ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကြောင်းကို ဖန်တီးရန် လိုအပ်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဤအမြင်သည် ကစားသမားများသည် Star Wars စကြဝဠာအတွင်း အမှန်တကယ်နေထိုင်နေရသကဲ့သို့ ခံစားရကြောင်း သေချာစေရန်ဖြစ်ပြီး ၎င်းအတွင်းတွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားရုံသာဖြစ်သည်။

“Assassin's Creed: Odyssey” ၏လွှမ်းမိုးမှု

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材,如同电影一样Gerighty သည် Assassin's Creed: Odyssey သည် သူ၏ဂိမ်းအပေါ် မည်ကဲ့သို့ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်၊ အထူးသဖြင့် RPG အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် ကျယ်ပြန့်သော စူးစမ်းလေ့လာရေးပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ စူးစမ်းမှုနှင့် စူးစမ်းချင်စိတ်ကို အားပေးသည့် Assassin's Creed: Odyssey ၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် ကျယ်ပြောသောကမ္ဘာကို သူသဘောကျသည်။ ဤလေးစားမှုကို Star Wars: Outlaws တွင် ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့် Gerighty သည် အညီအမျှ ကျယ်ဝန်းပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ကြိုးစားခဲ့သည်။

Gerighty သည် သူ့အတွက် အလွန်တန်ဖိုးရှိသော "Assassin's Creed: Odyssey" အဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ခွင့်ရခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းလောက၏အရွယ်အစားကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ဖြတ်ကျော်ခြင်းအကွာအဝေးများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိစေရန် သေချာစေခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးအတွက် အကြံဉာဏ်ရယူရန် ၎င်းတို့ထံ မကြာခဏ လှည့်သွားလေ့ရှိသည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Star Wars: Outlaws ၏ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ် Assassin's Creed: Odyssey ၏အောင်မြင်သောဒြပ်စင်များကိုပေါင်းစပ်နိုင်စေခဲ့သည်။

Assassin's Creed ကို သူသဘောကျသလောက်၊ Gerighty က သူ Star Wars: Outlaws ကို ပေါ့ပါးပြီး အာရုံစူးစိုက်မှု ပိုရစေချင်ကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောခဲ့သည်။ ရှည်လျားသော နာရီ 150 ခရီးကို လိုက်မည့်အစား ကစားသမားများ အမှန်တကယ် ပြီးမြောက်နိုင်သည့် ဇာတ်ကြောင်းဖြင့် မောင်းနှင်နိုင်သော စွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ကစားသမားများ အစမှ အဆုံးအထိ ပါဝင်နိုင်စေမည့် ဝင်ရောက်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည့် ဆန္ဒကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။

တရားမ၀င်ကစားသမားများဖြစ်လာသည့် စိတ်ကူးယဉ်မှုကို ဖန်တီးပါ

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材,如同电影一样Star Wars: Outlaws ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက်၊ Han Solo မှ စုံလင်စွာထည့်သွင်းထားသော ဗီလိန်ပုံစံသည် ဂိမ်း၏အဓိကအာရုံစူးစိုက်မှုဖြစ်လာခဲ့သည်။ အံ့ဩစရာနှင့် အခွင့်အလမ်းများ ပြည့်နေသော နဂါးငွေ့တန်းတွင် လူဆိုးဖြစ်ခြင်း၏ သဘောတရားသည် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ကဏ္ဍအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် လမ်းညွှန်မူဖြစ်ကြောင်း Gerighty မှ ရှင်းပြသည်။

တရားမ၀င် စိတ်ကူးယဉ်မှုအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့် ဤအဖွဲ့အား ကျယ်ပြန့်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် စားသောက်ဆိုင်တွင် Sabacc ကစားခြင်း၊ ကမ္ဘာကိုဖြတ်၍ အရှိန်ပြင်းပြင်းစီးခြင်း၊ အာကာသယာဉ်ပျံဖြင့် အာကာသယာဉ်ပျံသန်းခြင်းနှင့် မတူညီသောကမ္ဘာများကို စူးစမ်းခြင်းစသည့် အမျိုးမျိုးသောလှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများကြားတွင် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းများသည် Star Wars စကြာဝဠာရှိ ဆိုးရွားသောစွန့်စားခန်းများကိုတွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 16 2025-06
    "Mario Kart World World Switch 1 ကိုထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။

    အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင် Mario Kart World ၏ထုတ်လုပ်သူ * Mario Kart World * သည်ဂိမ်းကိုအစပိုင်းတွင်မူလ Nintendo switch အတွက်ပ con ိသန်ဓေယူခဲ့သည်။ ထိုခေါင်းစဉ်သည်အစောပိုင်းကာလ များမှစ. သိသာထင်ရှားသည့်အပြောင်းအလဲများရရှိခဲ့ပြီးနောက်ဆုံးတွင်လာမည့် Nintendo switch switch 2 အတွက်နောက်ဆုံးကစားပွဲတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော de သို့ငုပ်

  • 16 2025-06
    Conan O'Brien သည် Toy ဇာတ်လမ်း 5 ကိုလျှို့ဝှက်အခန်းကဏ် in တွင်ပါဝင်ခဲ့သည်

    Disney သည် Conan O'Brien သည် Toy ဇာတ်လမ်းတွင်ဇာတ်ကောင်အသစ်သို့သူ၏အသံအသစ်တစ်ခုကို 0 င်ရောက်လိမ့်မည်ဟုတရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။

  • 16 2025-06
    "Varesa ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း - Genshin သက်ရောက်မှု၏ ဦး ချိုအသစ်,

    နောက်တစ်ခါထပ်ခါတလဲလဲ, * Genshin သက်ရောက်မှု * အသိုင်းအဝိုင်းသည်အသေးစိတ်ပေါက်ကွဲမှုနှင့်အတူ Buzing ဖြစ်သည်။ ဤအချိန်သည် Varesa အမည်ရှိလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောဇာတ်ကောင်အသစ်ကိုလှည့်ပတ်နေသည်။ Insider များသည်အထူးသီးသန့်ပုံကြမ်းများနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ပတ်သက်. မျှော်လင့်ချက်ကိုဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်စေသည်။