Дом Новости Ведьмак 4 находится в аду производства из -за нереального двигателя

Ведьмак 4 находится в аду производства из -за нереального двигателя

by Ethan Mar 04,2025

Ведьмак 4 находится в аду производства из -за нереального двигателя

Даниэль Вавра, создатель The Cellow Trice Trilogy и соучредитель Studio Warhorse, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром. Он утверждает, что его неспособность эффективно обрабатывать сложные среды, в частности, растительность, является корнем от зарегистрированной борьбы с развитием Witcher 4.

«Нереальные превосходны в более простых пейзажах, таких как пустыни и скалистые территории, - заявил Вавра, - но его обращение с деревьями была проблематичной в течение значительного времени». Он подчеркивает недостатки технологии нанитов в отношении реалистичной растительности.

Vavra, ссылаясь на разговоры с сотрудниками CD Projekt, утверждает, что сцены, легко отображаемые в красном двигателе, оказываются чрезвычайно сложными в нереальном двигателе, что приводит к значительным задержкам производства.

Он отмечает, что большинство разработчиков открытого мира используют запатентованные двигатели, ставя под сомнение решение CD Projekt переключиться на Unreal, учитывая возможности их существующего красного двигателя. Признавая визуальное мастерство Unreal Engine, Vavra отмечает свои высокие системы, делая его недоступным для многих игроков.

Несмотря на то, что он был выпущен несколько лет назад, пришло первое королевство: освобождение продолжает привлекать игроков. Его продолжение, запущенное 4 февраля, обещает улучшенные визуальные эффекты, рафинированный бой и исторически обоснованный повествование, продолжающую историю Индика.

В этой статье суммируется последняя информация о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы также предоставим инструкции по загрузке при его выпуске, обеспечив, чтобы вы одни из первых, кто испытал средневековые обстановки.

Последние статьи Более+