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ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

by Ethan Mar 04,2025

ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、複雑でオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判しています。彼は、複雑な環境、特に植生が効率的に処理できないことが、Witcher 4の報告された開発闘争の根源であると主張しています。

「砂漠や岩だらけの地形のようなよりシンプルな風景でUnrealは優れています」とVavraは述べました。彼は、現実的な植生をレンダリングする際にナナイト技術の欠点を強調しています。

Vavraは、CD Projektの従業員との会話を引用して、赤いエンジンで簡単にレンダリングされるシーンが非現実的なエンジンで非常に挑戦的であり、大幅な生産遅延につながると主張しています。

彼は、ほとんどのオープンワールド開発者が独自のエンジンを利用して、既存の赤いエンジンの能力を考慮して、CD ProjektがUnrealに切り替えるという決定に疑問を呈していると指摘しています。 Unreal Engineの視覚的能力を認めながら、Vavraはシステム要件が高いと指摘し、多くのプレイヤーがアクセスできないようにしています。

数年前にリリースされたにもかかわらず、最初の王国は登場します。救出はプレイヤーを引き付け続けています。 2月4日に開始されたその続編は、強化されたビジュアル、洗練された戦闘、そして歴史的に根拠のある物語を継続するインドッチの物語を約束します。

この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新情報をまとめたものです。また、そのリリース時にダウンロード手順を提供し、中世の環境を最初に体験したことを確認します。

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