王國的創建者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯工作室(Warhorse Studio)聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜,開放世界的遊戲的限制。他聲稱它無法有效處理複雜的環境,特別是植被,是巫師4報告的發展鬥爭的根源。
Vavra說:“虛幻的景觀中的景觀典型,例如沙漠和岩石地形,但在相當長的一段時間內,對樹木的處理一直是有問題的。”他強調了納米技術在呈現現實植被方面的缺點。
瓦夫拉(Vavra)引用與CD Projekt員工的對話,稱在不真實的發動機中很容易呈現在紅色發動機中的場景極具挑戰性,從而導致了重大的生產延遲。
他指出,大多數開放世界開發人員都利用專有引擎,鑑於其現有的紅色發動機的功能,CD Projekt決定切換到虛幻的決定。 Vavra在承認虛幻引擎的視覺效果時指出了其較高的系統要求,這使許多玩家無法訪問。
儘管幾年前被發布,但第一個王國來了:拯救仍在吸引球員。它的續集於2月4日推出,承諾將增強視覺效果,精緻的戰鬥以及歷史悠久的敘事,繼續著Ind初學的故事。
本文總結了有關即將發布的版本的最新信息,包括系統要求和估計的遊戲時間。我們還將在發布後提供下載說明,以確保您是最早體驗中世紀環境的人之一。