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Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal

by Ethan Mar 04,2025

Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal

Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studio, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert. Il affirme que son incapacité à gérer efficacement les environnements complexes, en particulier la végétation, est la racine des difficultés de développement signalées par le Witcher 4.

"Unreal excelle dans des paysages plus simples, comme les déserts et les terrains rocheux", a déclaré Vavra, "mais sa manipulation d'arbres a été problématique depuis un temps considérable." Il met en évidence les lacunes de la technologie nanite dans le rendu de la végétation réaliste.

Vavra, citant des conversations avec un employé de CD Projekt, allègue que les scènes facilement rendues dans le moteur rouge se révèlent extrêmement difficiles dans un moteur irréel, entraînant des retards de production importants.

Il souligne que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires, remettant en question la décision de CD Projekt de passer à Unreal, compte tenu des capacités de leur moteur rouge existant. Tout en reconnaissant les prouesses visuelles du moteur Unreal, Vavra note ses exigences élevées du système, ce qui le rend inaccessible à de nombreux joueurs.

Bien qu'il soit libéré il y a plusieurs années, le premier royaume est venu: Deliverance continue d'attirer des joueurs. Sa suite, lancé le 4 février, promet des visuels améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre poursuivant l'histoire d'Indřich.

Cet article résume les dernières informations concernant la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons également des instructions de téléchargement sur sa sortie, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir le cadre médiéval.

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