Kingdom Come Trilogy와 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판합니다. 그는 복잡한 환경, 특히 식생을 효율적으로 처리 할 수 없다고 주장한다.
Vavra는 "불충분 한 사막이나 바위가 많은 지형과 같이 더 간단한 풍경에서 탁월하다"고 말했다. 그는 현실적인 초목을 렌더링하는 데있어 나니 나이트 기술의 단점을 강조합니다.
CD Projekt 직원과의 대화를 인용 한 Vavra는 Red Engine에서 쉽게 렌더링되는 장면이 비현실적인 엔진에서 매우 어려운 것으로 입증되어 상당한 생산 지연을 초래하고 있다고 주장합니다.
그는 대부분의 오픈 월드 개발자가 독점 엔진을 활용하여 기존의 빨간색 엔진의 기능을 고려할 때 CD Projekt의 비현실적인 전환 결정에 의문을 제기한다고 지적했다. Unreal Engine의 시각적 능력을 인정하면서 Vavra는 높은 시스템 요구 사항을 기록하여 많은 플레이어가 액세스 할 수 없습니다.
몇 년 전에 풀려 났음에도 불구하고 첫 번째 왕국 Come : 구원은 계속해서 플레이어를 끌어 들이고 있습니다. 2 월 4 일에 출시 된 속편은 향상된 시각 자, 세련된 전투, 역사적으로 근거가있는 내러티브 인디 치치의 이야기를 약속합니다.
이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스에 관한 최신 정보를 요약합니다. 또한 출시시 다운로드 지침을 제공하여 중세 환경을 처음 경험할 수 있도록합니다.