王国的创建者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯工作室(Warhorse Studio)联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂,开放世界的游戏的限制。他声称它无法有效处理复杂的环境,特别是植被,是巫师4报告的发展斗争的根源。
Vavra说:“虚幻的景观中的景观典型,例如沙漠和岩石地形,但在相当长的一段时间内,对树木的处理一直是有问题的。”他强调了纳米技术在呈现现实植被方面的缺点。
瓦夫拉(Vavra)引用与CD Projekt员工的对话,称在不真实的发动机中很容易呈现在红色发动机中的场景极具挑战性,从而导致了重大的生产延迟。
他指出,大多数开放世界开发人员都利用专有引擎,鉴于其现有的红色发动机的功能,CD Projekt决定切换到虚幻的决定。 Vavra在承认虚幻引擎的视觉效果时指出了其较高的系统要求,这使许多玩家无法访问。
尽管几年前被发布,但第一个王国来了:拯救仍在吸引球员。它的续集于2月4日推出,承诺将增强视觉效果,精致的战斗以及历史悠久的叙事,继续着Ind初学的故事。
本文总结了有关即将发布的版本的最新信息,包括系统要求和估计的游戏时间。我们还将在发布后提供下载说明,以确保您是最早体验中世纪环境的人之一。