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O Witcher 4 está no inferno da produção por causa do motor irreal

by Ethan Mar 04,2025

O Witcher 4 está no inferno da produção por causa do motor irreal

Daniel Vavra, criador do reino, veio trilogia e co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos e de mundo aberto. Ele afirma que sua incapacidade de lidar com eficientemente ambientes intrincados, especificamente vegetação, é a raiz das lutas de desenvolvimento relatadas do Witcher 4.

"O Unreal se destaca em paisagens mais simples, como desertos e terrenos rochosos", disse Vavra, "mas seu manuseio de árvores tem sido problemático por um tempo considerável". Ele destaca as deficiências da tecnologia de nanitas na renderização da vegetação realista.

Vavra, citando conversas com um funcionário do CD Projekt, alega que as cenas renderizadas facilmente no Red Engine estão se mostrando extremamente desafiadoras no motor irreal, levando a atrasos significativos na produção.

Ele ressalta que a maioria dos desenvolvedores do mundo aberto utiliza motores proprietários, questionando a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal, dadas as capacidades de seu mecanismo vermelho existente. Ao reconhecer a proeza visual do Unreal Engine, Vavra observa seus altos requisitos de sistema, tornando -o inacessível para muitos jogadores.

Apesar de ter sido lançado há vários anos, o primeiro reino vem: a libertação continua a atrair jogadores. Sua sequência, lançada em 4 de fevereiro, promete visuais aprimorados, combate refinado e uma narrativa histórica, a história contínua de Indřich.

Este artigo resume as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download após seu lançamento, garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar o cenário medieval.

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