Технические аналитики Digital Foundry раскрыли окончательные аппаратные характеристики Nintendo Switch 2, отметив, что функция GameChat, по сообщениям, потребляет значительное количество системных ресурсов — настолько, что разработчики, как сообщается, выражают обеспокоенность.
Прошлый месяц Nintendo Direct представила возможность GameChat для Switch 2, которая активируется нажатием кнопки C на обновленных контроллерах Joy-Con.
Это позволяет игрокам смотреть, как другие играют в одну и ту же или разные игры, и даже видеть друг друга через поток с камеры. Благодаря встроенному микрофону, который надёжно работает в различных игровых конфигурациях, общение становится беспрепятственным. Чат-меню кнопки C интегрирует несколько социальных функций, что, возможно, знаменует собой самую привлекательную онлайн-инициативу Nintendo за многие годы.
По данным Digital Foundry, Nintendo предоставляет разработчикам утилиту для тестирования GameChat, которая имитирует задержку API и промахи кэша L3, генерируемые реальной системой. Это позволяет разработчикам оценить влияние на производительность без необходимости проведения живых сессий GameChat.
Digital Foundry поднимает вопрос о том, влияет ли включение или отключение GameChat на фактическую производительность игры для игроков. Если GameChat работает в пределах выделенных ей системных ресурсов, заметной разницы быть не должно. Тем не менее, доступность инструментов эмуляции от Nintendo наводит на мысль, что может существовать некий компромисс в производительности — который разработчики должны оценить.
Как говорится в отчёте: "Нам интересно посмотреть, как GameChat может повлиять на производительность игр, поскольку это, похоже, вызывает озабоченность среди разработчиков." Окончательный ответ, вероятно, появится, когда Switch 2 выйдет 5 июня.
Отдельно Digital Foundry подтвердил окончательные технические характеристики Switch 2. Система резервирует 3 ГБ оперативной памяти для своих нужд, оставляя 9 ГБ доступными для игр. Для сравнения, оригинальная Switch резервирует 0,8 ГБ, оставляя 3,2 ГБ для игр. Это означает, что значительная часть ресурсов Switch 2 недоступна для игрового программного обеспечения. Как это обычно бывает в консолях, разработчики также не имеют полного доступа к возможностям графического процессора, так как часть из них зарезервирована для системных функций.
Галерея системы и аксессуаров Nintendo Switch 2


Просмотреть 91 изображение



Switch 2 оснащён 7,9-дюймовым ЖК-экраном с широким цветовым охватом и поддержкой разрешения 1080p (1920x1080). Это серьёзное улучшение по сравнению с 6,2-дюймовым дисплеем оригинальной Switch, 7-дюймовым экраном Switch OLED и 5,5-дюймовым дисплеем Switch Lite.
Система также поддерживает HDR10 и переменную частоту обновления (VRR) до 120 Гц, что позволяет играть на частоте до 120 кадров в секунду, если это поддерживается игрой и настройками дисплея.
Подключение Switch 2 к новой док-станции позволяет играть с разрешением 4K (3840x2160) и частотой 60 кадров в секунду или 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) с частотой 120 кадров в секунду. За эти улучшенные визуальные эффекты отвечает "пользовательский процессор NVIDIA".
Полный технический разбор Digital Foundry, который очень информативен, раскрывает гораздо больше деталей.