Los analistas técnicos de Digital Foundry han revelado las especificaciones de hardware finales de la Nintendo Switch 2, señalando que la función GameChat al parecer consume una cantidad significativa de recursos del sistema, tanto que, según se informa, los desarrolladores están preocupados.
El Nintendo Direct del mes pasado desveló la capacidad GameChat de la Switch 2, activada al presionar el botón C en los controladores Joy-Con actualizados.
Esto permite a los jugadores ver cómo otros juegan los mismos o diferentes juegos e incluso verse entre sí a través de una transmisión de cámara. Gracias a un micrófono integrado que funciona de manera confiable en distintas configuraciones de juego, la comunicación es fluida. El menú de chat del botón C integra múltiples funciones sociales, lo que podría marcar la iniciativa en línea más atractiva de Nintendo en años.
Según Digital Foundry, Nintendo ofrece a los desarrolladores una utilidad de prueba de GameChat que simula la latencia de la API y los fallos de caché L3 generados por el sistema real. Esto permite a los desarrolladores evaluar el impacto en el rendimiento sin necesidad de sesiones de GameChat en vivo.
Digital Foundry plantea la cuestión de si activar o desactivar GameChat influye en el rendimiento real del juego para los jugadores. Si GameChat opera dentro de sus recursos de sistema asignados, no debería haber una diferencia notable. Aun así, la disponibilidad de las herramientas de emulación de Nintendo sugiere que puede existir algún intercambio de rendimiento que los desarrolladores deben evaluar.
Como lo expresa el informe: "Tenemos curiosidad por ver cómo GameChat podría afectar el rendimiento del juego, ya que este parece ser un punto de preocupación entre los desarrolladores". Una respuesta concluyente probablemente llegue cuando la Switch 2 se lance el 5 de junio.
Por separado, Digital Foundry confirmó las especificaciones técnicas finalizadas de la Switch 2. El sistema reserva 3 GB de memoria para sus operaciones, dejando 9 GB disponibles para los juegos. En comparación, la Switch original reserva 0.8 GB, dejando 3.2 GB para los juegos. Eso significa que una parte notable de los recursos de la Switch 2 no es accesible para el software de juegos. Como es habitual en las consolas, los desarrolladores tampoco tienen acceso completo a las capacidades de la GPU, ya que algunas están reservadas para funciones del sistema.
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La Switch 2 cuenta con una pantalla LCD de amplia gama de colores de 7,9 pulgadas que soporta una resolución de 1080p (1920x1080). Esta es una gran mejora respecto a la pantalla de 6,2 pulgadas de la Switch original, la pantalla de 7 pulgadas de la Switch OLED y la pantalla de 5,5 pulgadas de la Switch Lite.
El sistema también es compatible con HDR10 y Tasa de Refresco Variable (VRR) de hasta 120 Hz, lo que permite jugar a un máximo de 120 fps cuando el juego y la configuración de pantalla lo soportan.
Conectar la Switch 2 a su nueva base permite jugar a 4K (3840x2160) 60 fps o 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps. Estos gráficos mejorados están impulsados por un "procesador NVIDIA personalizado".
El desglose técnico completo de Digital Foundry, que es muy informativo, revela muchos más detalles.