Les analystes techniques de Digital Foundry ont dévoilé les spécifications matérielles finales de la Nintendo Switch 2, notant que la fonction GameChat consommerait apparemment une quantité significative de ressources système—à tel point que les développeurs seraient préoccupés.
Le Nintendo Direct du mois dernier a présenté la fonctionnalité GameChat de la Switch 2, activée en appuyant sur le bouton C des manettes Joy-Con mises à jour.
Cela permet aux joueurs de se regarder jouer au même jeu ou à des jeux différents, et même de se voir via un flux caméra. Grâce à un micro intégré performant dans diverses configurations de jeu, la communication est fluide. Le menu de chat du bouton C intègre de multiples fonctionnalités sociales, représentant potentiellement l'initiative en ligne la plus convaincante de Nintendo depuis des années.
Selon Digital Foundry, Nintendo fournit aux développeurs un utilitaire de test GameChat qui simule la latence des API et les défauts de cache L3 générés par le système réel. Cela permet aux développeurs d'évaluer l'impact sur les performances sans nécessiter de sessions GameChat en direct.
Digital Foundry soulève la question de savoir si l'activation ou la désactivation de GameChat influence les performances réelles du jeu pour les joueurs. Si GameChat fonctionne dans ses ressources système allouées, aucune différence notable ne devrait être perceptible. Néanmoins, la disponibilité des outils d'émulation de Nintendo suggère qu'un certain compromis sur les performances pourrait exister—un compromis que les développeurs doivent évaluer.
Comme le formule le rapport : "Nous sommes curieux de voir comment GameChat pourrait affecter les performances du jeu, puisque cela semble être un point d'inquiétude parmi les développeurs." Une réponse définitive arrivera probablement lorsque la Switch 2 sera lancée le 5 juin.
Par ailleurs, Digital Foundry a confirmé les spécifications techniques finalisées de la Switch 2. Le système réserve 3 Go de mémoire pour ses propres opérations, laissant 9 Go disponibles pour les jeux. En comparaison, la Switch originale réserve 0,8 Go, laissant 3,2 Go pour les jeux. Cela signifie qu'une partie notable des ressources de la Switch 2 n'est pas accessible au logiciel de jeu. Comme c'est typique pour les consoles, les développeurs n'ont pas non plus un accès complet aux capacités du GPU, certaines étant réservées aux fonctions système.
Galerie du système et accessoires Nintendo Switch 2


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La Switch 2 est équipée d'un écran LCD Large Gamut de 7,9 pouces supportant une résolution 1080p (1920x1080). Il s'agit d'une amélioration majeure par rapport à l'écran de 6,2 pouces de la Switch originale, l'écran de 7 pouces de la Switch OLED et l'écran de 5,5 pouces de la Switch Lite.
Le système supporte également HDR10 et la technologie Variable Refresh Rate (VRR) jusqu'à 120 Hz, permettant un gameplay jusqu'à 120 images par seconde là où le jeu et la configuration d'affichage le permettent.
Connecter la Switch 2 à son nouveau dock permet de jouer en 4K (3840x2160) à 60 ips ou en 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) à 120 ips. Ces visuels améliorés sont alimentés par un "processeur NVIDIA personnalisé".
L'analyse technique complète de Digital Foundry, qui est très instructive, révèle bien plus de détails.