디지털 파운드리의 기술 애널리스트들이 닌텐도 스위치 2의 최종 하드웨어 사양을 공개했으며, GameChat 기능이 상당한 양의 시스템 리소스를 소모한다고 밝혔습니다. 개발자들이 우려하고 있을 정도로 많은 양이라고 합니다.
지난 달의 닌텐도 다이렉트에서 공개된 스위치 2의 GameChat 기능은 개선된 조이콘 컨트롤러의 C 버튼을 눌러 활성화됩니다.
이 기능을 통해 플레이어들은 서로 같은 게임이나 다른 게임을 하는 모습을 시청할 수 있으며, 카메라 피드를 통해 서로의 모습을 볼 수도 있습니다. 다양한 게임 환경에서도 안정적으로 작동하는 내장 마이크 덕분에 의사소통이 원활합니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 여러 소셜 기능을 통합하여, 닌텐도가 최근 몇 년간 선보인 가장 매력적인 온라인 프로젝트가 될 가능성이 있습니다.
디지털 파운드리에 따르면, 닌텐도는 개발자들에게 GameChat 테스트 유틸리티를 제공합니다. 이 도구는 실제 시스템에서 발생하는 API 지연 시간과 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하여, 개발자들이 라이브 GameChat 세션 없이도 성능 영향을 평가할 수 있게 해줍니다.
디지털 파운드리는 GameChat을 활성화하거나 비활성화하는 것이 플레이어의 실제 게임 성능에 영향을 미칠지에 대한 의문을 제기합니다. GameChat이 할당된 시스템 리소스 내에서 작동한다면 눈에 띄는 차이는 없어야 합니다. 하지만 닌텐도의 에뮬레이션 도구가 제공된다는 것은 일부 성능 절충이 존재할 수 있음을 시사하며, 이는 개발자들이 평가해야 할 부분입니다.
보고서의 표현을 빌리자면: "GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미칠지 궁금합니다. 개발자들 사이에서도 우려의 대상으로 보이기 때문입니다." 결정적인 답은 6월 5일 스위치 2가 출시될 때쯤 알려질 것입니다.
한편, 디지털 파운드리는 스위치 2의 확정된 기술 사양을 확인했습니다. 시스템은 자체 운영을 위해 3GB의 메모리를 예약하여, 게임에 사용 가능한 용량은 9GB가 남습니다. 비교하자면, 기존 스위치는 0.8GB를 예약하여 게임에 3.2GB를 남겨둡니다. 이는 스위치 2 리소스의 상당 부분이 게임 소프트웨어에서 접근할 수 없음을 의미합니다. 콘솔의 일반적인 특징처럼, 개발자들은 GPU 성능 전체에 완전한 접근 권한을 가지지 못하며, 일부는 시스템 기능을 위해 예약되어 있습니다.
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스위치 2는 1080p(1920x1080) 해상도를 지원하는 7.9인치 와이드 컬러 게이밍 LCD 화면을 탑재했습니다. 이는 기존 스위치의 6.2인치 디스플레이, 스위치 OLED의 7인치 화면, 스위치 라이트의 5.5인치 디스플레이에 비해 큰 업그레이드입니다.
시스템은 또한 HDR10과 최대 120Hz의 가변 재생률(VRR)을 지원하여, 게임과 디스플레이 설정이 허용하는 경우 최대 120fps로 게임 플레이가 가능합니다.
스위치 2를 새로운 독에 연결하면 4K(3840x2160) 60fps 또는 1080p/1440p(1920x1080/2560x1440) 120fps로 게임을 즐길 수 있습니다. 이러한 향상된 화질은 "커스텀 NVIDIA 프로세서"로 구동됩니다.
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