Os analistas técnicos da Digital Foundry divulgarram as especificações finais de hardware do Nintendo Switch 2, observando que o recurso GameChat supostamente consome uma quantidade substancial de recursos do sistema — tanto que, segundo relatos, os desenvolvedores estão preocupados.
O Nintendo Direct do mês passado revelou a capacidade GameChat do Switch 2, ativada pressionando o botão C nos controles Joy-Con atualizados.
Isso permite que os jogadores assistam uns aos outros jogarem o mesmo jogo ou jogos diferentes e até mesmo se vejam através de um feed de câmera. Graças a um microfone embutido que funciona de forma confiável em várias configurações de jogo, a comunicação é perfeita. O menu de chat do botão C integra vários recursos sociais, potencialmente marcando a iniciativa online mais atraente da Nintendo em anos.
De acordo com a Digital Foundry, a Nintendo oferece aos desenvolvedores uma utilidade de teste do GameChat que simula a latência da API e as falhas de cache L3 geradas pelo sistema real. Isso permite que os desenvolvedores avaliem o impacto no desempenho sem precisar de sessões de GameChat ao vivo.
A Digital Foundry levanta a questão de se ativar ou desativar o GameChat influencia o desempenho real do jogo para os jogadores. Se o GameChat operar dentro de seus recursos de sistema alocados, não deverá haver diferença perceptível. Ainda assim, a disponibilidade das ferramentas de emulação da Nintendo sugere que pode existir alguma troca de desempenho — uma que os desenvolvedores devem avaliar.
Como o relatório coloca: "Estamos curiosos para ver como o GameChat pode afetar o desempenho do jogo, uma vez que este parece ser um ponto de preocupação entre os desenvolvedores." Uma resposta conclusiva provavelmente chegará quando o Switch 2 for lançado em 5 de junho.
Separadamente, a Digital Foundry confirmou as especificações técnicas finais do Switch 2. O sistema reserva 3GB de memória para suas operações, deixando 9GB disponíveis para os jogos. Em comparação, o Switch original reserva 0,8GB, deixando 3,2GB para os jogos. Isso significa que uma parte notável dos recursos do Switch 2 não está acessível para o software do jogo. Como é típico em consoles, os desenvolvedores também não têm acesso total às capacidades da GPU, pois algumas são reservadas para funções do sistema.
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O Switch 2 ostenta uma tela LCD de 7,9 polegadas com ampla gama de cores suportando resolução 1080p (1920x1080). Esta é uma grande atualização em relação ao display de 6,2 polegadas do Switch original, à tela de 7 polegadas do Switch OLED e ao display de 5,5 polegadas do Switch Lite.
O sistema também suporta HDR10 e Taxa de Atualização Variável (VRR) de até 120 Hz, permitindo jogabilidade de até 120fps quando suportado pela configuração do jogo e da tela.
Conectar o Switch 2 à sua nova base permite jogar em 4K (3840x2160) a 60fps ou 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120fps. Esses visuais aprimorados são alimentados por um "processador personalizado da NVIDIA."
A análise técnica completa da Digital Foundry, que é muito informativa, revela muitos mais detalhes.