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Nintendo Switch 2 遊戲聊天功能大量耗費系統資源

by Savannah Dec 08,2025

Digital Foundry 的技術分析師揭露了任天堂 Switch 2 的最終硬體規格,並指出 GameChat 功能據稱消耗了大量系統資源——據悉開發者對此感到擔憂。

上個月的任天堂 Direct 公布了 Switch 2 的 GameChat 功能,透過按下更新版 Joy-Con 控制器上的 C 按鈕即可啟動

這讓玩家可以觀看彼此遊玩相同或不同的遊戲,甚至透過攝影機畫面看到對方。得益於一個在各種遊戲設置下都能可靠運作的內建麥克風,溝通變得無縫順暢。C 按鈕的聊天選單整合了多項社交功能,這可能是任天堂多年來最引人注目的線上舉措。

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根據 Digital Foundry 的資訊,任天堂為開發者提供了一個 GameChat 測試工具,能模擬實際系統產生的 API 延遲與 L3 快取未命中。這讓開發者能在不需要進行即時 GameChat 連線的情況下,評估其對效能的影響。

Digital Foundry 提出疑問:開啟或關閉 GameChat 是否會影響玩家的實際遊戲效能?如果 GameChat 能在其分配到的系統資源內運作,就不應該有明顯差異。然而,任天堂提供模擬工具這件事,暗示可能存在一些效能上的取捨——這是開發者必須評估的。

正如報告所述:「我們很好奇 GameChat 會如何影響遊戲效能,因為這似乎是開發者們關注的一個重點。」確切的答案很可能要等到 Switch 2 於 6月5日發售時才會揭曉。

另一方面,Digital Foundry 確認了 Switch 2 的最終技術規格。系統為其自身運作保留了 3GB 的記憶體,留給遊戲使用的是 9GB。相比之下,初代 Switch 保留了 0.8GB,留給遊戲的是 3.2GB。這意味著 Switch 2 的資源中,有相當一部分是遊戲軟體無法使用的。就像一般遊戲主機的典型情況,開發者也無法完全使用 GPU 的全部效能,因為有一部分被保留用於系統功能。

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Switch 2 配備一個 7.9 吋廣色域 LCD 螢幕,支援 1080p (1920x1080) 解析度。這相較於初代 Switch 的 6.2 吋螢幕、Switch OLED 的 7 吋螢幕以及 Switch Lite 的 5.5 吋螢幕,是一次重大升級。

該系統還支援 HDR10 和最高 120 Hz 的可變更新率 (VRR),在遊戲和顯示器設定支援的情況下,可實現最高 120fps 的遊戲體驗。

將 Switch 2 連接到其新的底座,即可實現 4K (3840x2160) 60fps 或 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) 120fps 的遊戲畫面。這些增強視覺效果是由一顆「客製化 NVIDIA 處理器」所驅動。

Digital Foundry 完整的技术分析報告資訊量極大,揭示了更多細節。

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