Digital Foundryの技術アナリストは、Nintendo Switch 2の最終的なハードウェア仕様を明らかにし、GameChat機能が相当量のシステムリソースを消費すると報告しており、開発者たちが懸念を抱いているという点にも言及しています。
先月のNintendo Directで発表されたSwitch 2のGameChat機能は、更新されたJoy-ConコントローラーのCボタンを押すことで起動します。
これにより、プレイヤーは互いに同じゲームや異なるゲームをプレイする様子を見ることができ、さらにはカメラフィードを通してお互いの姿も確認できます。多様なゲーム環境で確実に動作する内蔵マイクのおかげで、コミュニケーションはシームレスです。Cボタンのチャットメニューは複数のソーシャル機能を統合しており、ここ数年で任天堂による最も魅力的なオンライン施策となる可能性があります。
Digital Foundryによると、任天堂は開発者向けに、実際のシステムで発生するAPIのレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストユーティリティを提供しています。これにより、開発者は実際のGameChatセッションを必要とせずに、パフォーマンスへの影響を評価することが可能です。
Digital Foundryは、GameChatを有効化または無効化することが、プレイヤーにとって実際のゲームパフォーマンスに影響するかどうかという疑問を提起しています。GameChatが割り当てられたシステムリソース内で動作するなら、目立った違いはないはずです。それでもなお、任天堂がエミュレーションツールを提供していることは、何らかのパフォーマンス上のトレードオフが存在し、開発者がそれを評価しなければならない可能性を示唆しています。
レポートが表現するところでは:「この機能が開発者間の懸念点となっているようであるため、GameChatがゲームパフォーマンスにどのような影響を与えるかを見極めることに興味があります。」決定的な答えは、Switch 2が6月5日に発売される頃に明らかになるでしょう。
別件として、Digital FoundryはSwitch 2の最終的な技術仕様を確認しました。システムは自身の動作のために3GBのメモリを確保しており、ゲームが利用できるのは残りの9GBです。比較すると、従来のSwitchは0.8GBを確保し、ゲーム用には3.2GBが残されています。これは、 Switch 2のリソースのかなりの部分がゲームソフトウェアからはアクセスできないことを意味します。ゲーム機では一般的なことですが、開発者はGPUの全能力にもフルアクセスできず、一部はシステム機能用に確保されています。
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Switch 2は、1080p (1920x1080) 解像度をサポートする7.9インチのワイドカラ―ガマットLCDスクリーンを搭載しています。これは、従来モデルの6.2インチディスプレイ、Switch OLEDモデルの7インチスクリーン、Switch Liteの5.5インチディスプレイからの大幅なアップグレードです。
システムはHDR10と最大120 Hzまでの可変リフレッシュレート (VRR) もサポートしており、対応ゲームとディスプレイ設定において最大120fpsでのゲームプレイを可能にします。
Switch 2を新しいドックに接続することで、4K (3840x2160) 60fps、または1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) 120fpsでのゲームプレイが可能になります。これらの高度な視覚効果は「カスタムNVIDIAプロセッサ」によって実現されています。
Digital Foundryによる非常に情報量の豊富な完全な技術分析では、さらに多くの詳細が明らかにされています。