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任天堂Switch 2游戏聊天功能损耗系统资源

by Savannah Dec 08,2025

Digital Foundry的技术分析师公开了任天堂Switch 2的最终硬件规格,并指出据报道,GameChat功能会消耗大量的系统资源——甚至多到据称已引起开发者的担忧。

上个月的任天堂直面会展示了Switch 2的GameChat功能,通过按下新版Joy-Con手柄上的C键即可激活

该功能允许玩家互相观看对方玩相同或不同的游戏,甚至可以通过摄像头画面看到彼此。得益于内置麦克风在各种游戏设置下均表现可靠,交流体验十分顺畅。C键的聊天菜单集成了多项社交功能,这或许标志着任天堂多年来最具吸引力的在线服务举措。

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据Digital Foundry透露,任天堂向开发者提供了一个GameChat测试工具,可以模拟实际系统产生的API延迟和L3缓存未命中情况。这使得开发者无需进行实时的GameChat会话即可评估其对性能的影响。

Digital Foundry提出了一个问题:启用或禁用GameChat是否会影响玩家的实际游戏性能?如果GameChat在其分配的系统资源范围内运行,应该不会有明显差异。尽管如此,任天堂提供了模拟工具这一事实,暗示可能存在某种性能权衡——这是开发者必须评估的。

正如报告所述:“我们很想知道GameChat会如何影响游戏性能,因为这似乎是开发者们的一个关切点。” 明确的答案很可能要等到6月5日Switch 2正式发售时才能揭晓。

此外,Digital Foundry确认了Switch 2的最终技术规格。该系统为其自身运行预留了3GB内存,留下9GB可供游戏使用。相比之下,初代Switch预留了0.8GB内存,留给游戏3.2GB。这意味着Switch 2有相当一部分资源是游戏软件无法直接使用的。与大多数游戏主机一样,开发者也无法完全利用GPU的全部能力,因为有一部分被保留用于系统功能。

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Switch 2配备了一块7.9英寸广色域LCD屏幕,支持1080p(1920x1080)分辨率。与初代Switch的6.2英寸屏幕、Switch OLED的7英寸屏幕以及Switch Lite的5.5英寸屏幕相比,这是一个重大升级。

该系统还支持HDR10和最高120Hz的可变刷新率(VRR),在游戏和显示设备支持的情况下,可实现最高120fps的游戏体验。

将Switch 2连接至其新的底座时,可实现4K(3840x2160)60fps,或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)120fps的游戏画面。这些增强的视觉效果由一颗“定制的NVIDIA处理器”驱动。

Digital Foundry发布的完整技术分析报告信息量非常丰富,揭示了更多细节。

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