Дом Новости "Элден Ринг Nightreign: эхо потерянного бога войны"

"Элден Ринг Nightreign: эхо потерянного бога войны"

by Sebastian Apr 02,2025

В прошедшие выходные ознаменовал дебют сетевых тестов для Elden Ring Nightreign, ожидаемой автономной многопользовательской игры, полученной из известного названия Software. В отличие от обширного мира прошлогоднего тени Erdtree DLC, Nightreign значительно расходится, выбирая компактный формат выживания. В этой новой игре команды с тремя игроками должны ориентироваться в сокращениях карт, сражаясь с волнами врагов и все более грозных боссов. Этот подход явно повторяет успех Fortnite, боевой Royale, который очаровал более 200 миллионов игроков только в этом месяце.

Тем не менее, Nightreign проводит еще более поразительные параллели с менее знаменитым и часто критикованным названием: God of War 2013: Вознесение. Это сравнение, удивительно, является свидетельством потенциала Nightreign.

Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony
Выпущенная между Богом Войны 3 и перезагрузкой норвежской саги в 2018 году, Вознесение послужило приквелом, отслеживая путешествие Кратоса перед культовой греческой трилогией. Его часто помнят как выброс франшизы, омраченный эпическим завершением оригинальной трилогии и ожиданием переосмысления серии. Тем не менее, восхождение было больше, чем просто прелюдией к величию; Он познакомил игроков с захватывающими дух наборами, такими как тюрьма проклятых, подземелье, запечатленное в плоти колоссального, иммобилизованного гиганта. Более важно, он отправился на неизведанную территорию для серии, введя многопользовательский.

Испытание богов в Вознесении - это кооперативный режим PVE, который во многих отношениях отражает Элден Кольцо. По мере того, как игроки прогрессируют через историю Вознесения, они сталкиваются с NPC, который преждевременно празднует спасение только для того, чтобы быть раздавленным боссом. В многопользовательском режиме этот же NPC становится персонажем игрока, телепортируется в Olympus и пообещал преданность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Aries - своего предоставления уникального оружия, доспехи и магии для участия в пяти различных режимах многопользователя, включая кооперативный режим PVE, пробный режим, который тесно напоминает.

Предварительные просмотры игрового процесса из известных «душ» YouTubers, таких как Vaatividya и Iron Pineapple, наряду с освещением IGN, подчеркнули сходство Nightreign с живыми играми, такими как Fortnite. Nightreign объединяет рандомизированную добычу, управление ресурсами и опасности для окружающей среды, которые бросают вызов игрокам в качестве карты. Напиток Фортниту, игроки с парашютом в карту, руководствуясь духовными птицами в их выбранные места для посадки.

Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco
В то время как Вознесение не хватает в боевой рояльной таланте Nightreign, более глубокий осмотр выявляет значительное сходство. И Исследование Nightreign, и Ascension в режиме богов - это совместный опыт, когда команды сталкиваются с эскалационными проблемами, включая знакомых боссов из их соответствующих серий. Оба оснащены временными ограничениями и ограниченными или сокращающимися картами. Более того, обе игры были разработаны студиями, известными для однопользовательских шедевров, и ни одна из них не имела прямого контроля со стороны оригинальных создателей своей серии; Режиссер Элден Ринг Хидетака Миядзаки в настоящее время находится в нераскрытом проекте, и директора «Первоначальная трилогия« Бога войны »покинула Sony Santa Monica к тому времени, когда было разработано.

Ответ на сетевой тест Nightreign отражает прием испытания Ascension о богах, когда игроки описывают его как захватывающую гонку со временем. В отличие от неторопливого темпа Элдена Ринг, Nightreign заставляет игроков полагаться на инстинкт, ускоряя игровой процесс и ограничивая ресурсы. Как отметил Ваативиля, эти ограничения повышают «скорость и эффективность». В отсутствие торрента игроки используют свой внутренний дух, чтобы бегать быстрее и прыгать выше.

Многопользовательский аппарат Ascension также настроил свою однопользовательскую структуру для более интенсивного опыта, используя аналогичные стратегии для Nightreign: повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный Parkour и захватывающая атака, сродни персонажу Wylder от Nightreign. Эти механики жизненно важны в суде богов, где игроки сталкиваются с беспощадными волнами врага, что требует быстрых, решающих действий.

В какой игре был лучший режим многопользовательского режима? --------------------------------------------------------------
Результаты ответов. Связь между Nightreign и Вознесением интригует, особенно учитывая относительную безвестность последнего и резкий контраст между жанром, похожими на души и богом войны. В то время как Бог войны дает игрокам воинам, убивающим Бога, жанр, похожий на души, бросает их в силу бортую, безымянной нежити. Тем не менее, поскольку игроки освоили вызовы Software, и игры внедрили более мощные инструменты, сложность несколько ослабла. Nightreign, отбрасывая эти мощные сборки, стремится разжечь эту проблему, предлагая наклонить интенсивный, охваченный временем многопользовательский опыт.
Последние статьи Более+
  • 12 2025-11
    Ремейк Oblivion представлен с улучшенным геймплеем

    Когда Bethesda на этой неделе представили Oblivion Remastered, я был искренне потрясен. Путешествие по Тамриэлю 2006 года — когда-то печально известное своими странными, мультяшными персонажами и размытыми низкодетализированными ландшафтами — каким-т

  • 12 2025-11
    Сиквел игры A Plague Tale выйдет в 2026 году

    В саге A Plague Tale появляется новая мрачная главаAsobo Studio представила Resonance: A Plague Tale Legacy в рамках сегодняшнего Xbox Games Showcase, отметив возвращение признанной повествовательной серии приквелом, выход которого намечен на 2026 го

  • 12 2025-11
    Nintendo борется со спекуляцией консолью Switch 2

    Nintendo принимает упреждающие меры, чтобы избежать дефицита запасов, который сопровождал запуск оригинальной Switch. Президент компании Сюнтаро Фурукава заявил: «Мы ведём подготовку».На недавнем финансовом брифинге Фурукава затронул опасения по пово