В прошедшие выходные ознаменовал дебют сетевых тестов для Elden Ring Nightreign, ожидаемой автономной многопользовательской игры, полученной из известного названия Software. В отличие от обширного мира прошлогоднего тени Erdtree DLC, Nightreign значительно расходится, выбирая компактный формат выживания. В этой новой игре команды с тремя игроками должны ориентироваться в сокращениях карт, сражаясь с волнами врагов и все более грозных боссов. Этот подход явно повторяет успех Fortnite, боевой Royale, который очаровал более 200 миллионов игроков только в этом месяце.
Тем не менее, Nightreign проводит еще более поразительные параллели с менее знаменитым и часто критикованным названием: God of War 2013: Вознесение. Это сравнение, удивительно, является свидетельством потенциала Nightreign.

Испытание богов в Вознесении - это кооперативный режим PVE, который во многих отношениях отражает Элден Кольцо. По мере того, как игроки прогрессируют через историю Вознесения, они сталкиваются с NPC, который преждевременно празднует спасение только для того, чтобы быть раздавленным боссом. В многопользовательском режиме этот же NPC становится персонажем игрока, телепортируется в Olympus и пообещал преданность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Aries - своего предоставления уникального оружия, доспехи и магии для участия в пяти различных режимах многопользователя, включая кооперативный режим PVE, пробный режим, который тесно напоминает.
Предварительные просмотры игрового процесса из известных «душ» YouTubers, таких как Vaatividya и Iron Pineapple, наряду с освещением IGN, подчеркнули сходство Nightreign с живыми играми, такими как Fortnite. Nightreign объединяет рандомизированную добычу, управление ресурсами и опасности для окружающей среды, которые бросают вызов игрокам в качестве карты. Напиток Фортниту, игроки с парашютом в карту, руководствуясь духовными птицами в их выбранные места для посадки.

Ответ на сетевой тест Nightreign отражает прием испытания Ascension о богах, когда игроки описывают его как захватывающую гонку со временем. В отличие от неторопливого темпа Элдена Ринг, Nightreign заставляет игроков полагаться на инстинкт, ускоряя игровой процесс и ограничивая ресурсы. Как отметил Ваативиля, эти ограничения повышают «скорость и эффективность». В отсутствие торрента игроки используют свой внутренний дух, чтобы бегать быстрее и прыгать выше.
Многопользовательский аппарат Ascension также настроил свою однопользовательскую структуру для более интенсивного опыта, используя аналогичные стратегии для Nightreign: повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный Parkour и захватывающая атака, сродни персонажу Wylder от Nightreign. Эти механики жизненно важны в суде богов, где игроки сталкиваются с беспощадными волнами врага, что требует быстрых, решающих действий.
Результаты ответов. Связь между Nightreign и Вознесением интригует, особенно учитывая относительную безвестность последнего и резкий контраст между жанром, похожими на души и богом войны. В то время как Бог войны дает игрокам воинам, убивающим Бога, жанр, похожий на души, бросает их в силу бортую, безымянной нежити. Тем не менее, поскольку игроки освоили вызовы Software, и игры внедрили более мощные инструменты, сложность несколько ослабла. Nightreign, отбрасывая эти мощные сборки, стремится разжечь эту проблему, предлагая наклонить интенсивный, охваченный временем многопользовательский опыт.