No fim de semana passado, marcou a estréia dos testes de rede para Elden Ring Nightreign, o jogo multiplayer independente aguardado, derivado do aclamado título do Software. Ao contrário do mundo expansivo da sombra do ano passado do DLC Erdtree, o Nightreign diverge significativamente, optando por um formato de sobrevivência compacto. Neste novo jogo, as equipes de três jogadores devem navegar em mapas de encolhimento, lutando contra ondas de inimigos e chefes cada vez mais formidáveis. Essa abordagem ecoa claramente o sucesso do Fortnite, um Battle Royale que cativou mais de 200 milhões de jogadores apenas este mês.
No entanto, o Nightreign atrai paralelos ainda mais impressionantes com um título menos célebre e muitas vezes criticado: God of War: Ascension de 2013. Essa comparação, surpreendentemente, é uma prova do potencial de Nightreign.

O julgamento dos deuses em Ascensão é um modo de PVE cooperativo que reflete Elden Ring Alltreign de várias maneiras. À medida que os jogadores progridem na história de Ascension, eles encontram um NPC que celebra prematuramente o resgate apenas para ser esmagado por um chefe. No modo multijogador, esse mesmo NPC se torna o personagem do jogador, teleportado para o Olimpo e comprometendo a lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Áries - cada um para conceder armas exclusivas, armaduras e magia para que os gods se envolvessem, os modos de me multijogador, incluindo o modo de pv.
As visualizações de jogabilidade de renomado YouTubers “Soulsborne” como Vaatividya e Iron Abacaxi, juntamente com a cobertura da IGN, destacaram as semelhanças de Nightreign a jogos de serviço ao vivo como o Fortnite. O Nightreign integra itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores à medida que os mapas diminuem. Um aceno para o Fortnite, os jogadores de paraquedas no mapa, guiados por pássaros espirituais para os pontos de pouso escolhidos.

A resposta ao teste de rede de Nightreign reflete a recepção do julgamento dos deuses da Ascensão, com os jogadores descrevendo -o como uma corrida emocionante contra o tempo. Ao contrário do ritmo de lazer de Elden Ring, o Nightreign obriga os jogadores a confiar no instinto, acelerando a jogabilidade e limitando os recursos. Como observou Vaatividya, essas restrições aumentam a "velocidade e eficiência". Na ausência de torrent, os jogadores aproveitam seu espírito interior para correr mais rápido e aumentar mais.
O multiplayer da Ascension também aprimorou sua estrutura para um jogador para uma experiência mais intensa, empregando estratégias semelhantes ao Nightreign: aumento da velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de agarrar, semelhante ao personagem Wylder de Nightreign. Essas mecânicas são vitais no julgamento dos deuses, onde os jogadores enfrentam ondas inimigas implacáveis, exigindo ação rápida e decisiva.
Respostas Respostas A conexão entre quase -trapa e ascensão é intrigante, especialmente dada a relativa obscuridade deste último e o forte contraste entre o gênero como almas e Deus da guerra. Enquanto Deus da guerra capacita os jogadores como guerreiros que matam Deus, o gênero como as almas os lança como mortos-vivos lutando e sem nome. No entanto, como os jogadores dominaram os desafios do Software e os jogos introduziram ferramentas mais poderosas, a dificuldade diminuiu um pouco. O Nightreign, despojando essas construções poderosas, pretende reacender esse desafio, oferecendo um aceno à experiência intensa e pressionada pelo tempo do multiplayer da Ascension.