Heim Nachricht "Elden Ring Nightreichign: Echos eines verlorenen Kriegsgottes"

"Elden Ring Nightreichign: Echos eines verlorenen Kriegsgottes"

by Sebastian Apr 02,2025

Am vergangenen Wochenende war das Debüt von Netzwerktests für Elden Ring Nightreichn, das mit Spannung erwartete eigenständiges Multiplayer -Spiel, das vom gefeierten Titel von Software abgeleitet wurde. Im Gegensatz zur expansiven Welt des letztjährigen Schattens des Erdtree -DLC weist Nightreigign signifikant ab und entscheidet sich für ein kompaktes Überlebensformat. In diesem neuen Spiel müssen Drei-Spieler-Teams mit schrumpfenden Karten navigieren und Wellen von Feinden und zunehmend beeindruckende Bosse kämpfen. Dieser Ansatz spiegelt eindeutig den Erfolg von Fortnite an, einer Battle Royale, die diesen Monat in diesem Monat über 200 Millionen Spieler gefesselt hat.

Nightreichign zeichnet jedoch noch auffälligere Parallelen zu einem weniger berühmten und oft kritisierten Titel: God of War: Ascension 2013. Dieser Vergleich ist überraschenderweise ein Beweis für das Potenzial von Nightriign.

Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony
Ascension wurde zwischen God of War 3 und dem Norse -Saga -Neustart im Jahr 2018 veröffentlicht und diente als Prequel und verfolgte Kratos 'Reise vor der ikonischen griechischen Trilogie. Es wird oft als der Ausreißer des Franchise in Erinnerung bleiben, überschattet durch die epische Schlussfolgerung der ursprünglichen Trilogie und die Vorfreude auf die Neuerfindung der Serie. Der Aufstieg war jedoch mehr als nur ein Auftakt zur Größe; Es führte die Spieler zu atemberaubenden Versatzstücken wie dem Gefängnis von The Damned, einem Dungeon, das in das Fleisch eines kolossalen, immobilisierten Riesen eingraviert war. Weserer wagte es sich für die Serie in das Uncharted Territory durch Einführung von Multiplayer.

Der Versuch der Götter im Aufstieg ist ein kooperativer PVE -Modus, der Elden Ring Nightreichn in vielerlei Hinsicht widerspiegelt. Wenn die Spieler durch die Geschichte von Ascension voranschreiten, begegnen sie auf einen NPC, der die Rettung vorzeitig feiert, nur um von einem Chef niedergeschlagen zu werden. Im Mehrspielermodus wird derselbe NPC zum Spielercharakter, teleportiert zu Olympus und zu einer von vier Göttern - Zzeus, Poseidon, Hades oder Aries - einzigartigen Waffen, Rüstungen und Magie, die sich in fünf differenzierenden Multiplayer -Modi, einschließlich des Kooperationsmodus, in den Göttern, in dem sich an den Göttern befassen, in den Göttern, in denen sich die göttlichen, in den Göttern befasst,, vermittelt.

Gameplay -Vorschau von renommierten „Soulsborne“ -DouTubers wie VaiTividya und Iron Ananas sowie die Berichterstattung von IGN haben die Ähnlichkeiten von Nightrigign zu Live -Service -Spielen wie Fortnite hervorgehoben. Nightrichtung integriert randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Spieler beim Schrumpfen der Karten herausfordern. Eine Anspielung an Fortnite, die Spieler, die von Spirit Birds zu ihren gewählten Landeplätzen geleitet werden.

Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco
Während Ascension das Battle Royale -Flair von Nightriign fehlt, zeigt eine tiefere Inspektion erhebliche Ähnlichkeiten. Sowohl Nightriign als auch Ascensions Trial gegen den Gods -Modus sind kooperative Erfahrungen, bei denen Teams mit eskalierenden Herausforderungen konfrontiert werden, einschließlich bekannter Chefs aus ihrer jeweiligen Serie. Beide sind zeitliche Einschränkungen und eingesperrte oder schrumpfende Karten. Darüber hinaus wurden beide Spiele von Studios entwickelt, die für Single-Player-Meisterwerke bekannt waren, und es hatte keiner direkten Aufsicht von den ursprünglichen Schöpfer ihrer Serie. Der Regisseur von Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ist derzeit in einem nicht genannten Projekt, und die Direktoren der ursprünglichen God of War Trilogy hatten Sony Santa Monica zum Zeitpunkt der Aufstiegsaufnahme verlassen.

Die Reaktion auf Nightriigns Netzwerk -Test spiegelt den Empfang von Ascension durch die Götter wider, wobei die Spieler es als aufregendes Rennen gegen die Zeit beschreiben. Im Gegensatz zu dem gemächlichen Tempo von Elden Ring zwingt Nightriign die Spieler, sich auf den Instinkt, das beschleunigte Gameplay zu verlassen und die Ressourcen einzuschränken. Wie Vaatividya feststellte, verbessern diese Einschränkungen die "Geschwindigkeit und Effizienz". In Abwesenheit von Torrent nutzen die Spieler ihren inneren Geist, um schneller zu laufen und höher zu springen.

Der Multiplayer von Ascension hat auch seinen Single-Player-Framework für eine intensivere Erfahrung angepasst und ähnliche Strategien wie Nightreichign angewendet: erhöhte Laufgeschwindigkeit, erweiterte Sprünge, automatisierter Parkour und einen Greifzug, der dem Wylder-Charakter von Nightreichn ähnelt. Diese Mechaniker sind für den Prozess der Götter von entscheidender Bedeutung, in denen die Spieler unerbittliche feindliche Wellen ausgesetzt sind und schnelle, entschlossene Handlung erforderlich machen.

Welches Spiel hatte den besten jetzt vergessenen Multiplayer-Modus? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/
Answerseergebnisse Die Verbindung zwischen Nightrichtung und Ascension ist faszinierend, insbesondere angesichts der relativen Dunkelheit des letzteren und des starken Kontrasts zwischen dem seelenähnlichen Genre und dem Gott des Krieges. Während Gott des Krieges die Spieler als gottmutende Krieger befähigt, wirft das Seelengenre sie als kämpfende, namenlose Untote. Da die Spieler jedoch von den Herausforderungen von Software beherrscht und die Spiele leistungsfähigere Tools eingeführt haben, hat die Schwierigkeit etwas nachgelassen. Wenn Nighteign diese mächtigen Builds entfaltet, zielt darauf ab, diese Herausforderung wiederzubeleben und die intensive, zeitspannende Erfahrung des Multiplayers von Ascension zu nicken.
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