この先週末は、エルデンリングナイトリーグのネットワークテストのデビューを告げました。昨年のShadow of the Erdtree DLCの広大な世界とは異なり、Nightreignは大幅に分岐し、コンパクトなサバイバル形式を選択します。この新しいゲームでは、3人のプレイヤーチームは縮小マップをナビゲートし、敵とますます手ごわいボスの波と戦う必要があります。このアプローチは、今月だけで2億人以上のプレイヤーを魅了したバトルロワイヤルであるFortniteの成功を明らかに反映しています。
しかし、Nightreignは、あまり有名でしばしば批判されているタイトル:2013年の戦争の神:昇天と、さらに印象的な類似点を引き出します。この比較は、驚くべきことに、ナイトリーグンの可能性の証です。

アセンションにおける神々の裁判は、エルデンリングナイトグレインを多くの点で反映する協力的なPVEモードです。プレイヤーがアセンションの物語を進むにつれて、彼らはボスによって押しつぶされるだけで救助を早期に祝うNPCに遭遇します。マルチプレイヤーモードでは、この同じNPCがプレイヤーキャラクターになり、オリンパスにテレポートされ、ゼウス、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の4つの神の1つに忠誠を誓っています。
VaatividyaやIron Pineappleなどの有名な「Soulsborne」YouTuberからのゲームプレイは、IGNのカバレッジとともに、FortniteのようなライブサービスゲームとのNightreignの類似点を強調しています。 Nightreignは、マップが縮小するにつれてプレーヤーに挑戦するランダム化された略奪、リソース管理、および環境の危険を統合します。 Fortniteにうなずき、プレイヤーはマップにパラシュートし、スピリットバードによって選択された着陸スポットに導かれました。

Nightrignのネットワークテストへの対応は、アセンションの神の裁判の受容を反映しており、プレイヤーはそれを時間に対するスリリングなレースとして説明しています。エルデンリングのゆっくりとしたペースとは異なり、ナイトリーグはプレイヤーを本能に頼り、ゲームプレイを加速し、リソースを制限することを強要します。 Vaatividyaが指摘したように、これらの制約は「速度と効率」を高めます。急流がない場合、プレイヤーは自分の内なる精神を利用して、より速く走り、高く飛びます。
アセンションのマルチプレイヤーは、シングルプレイヤーフレームワークを調整して、より激しい体験をして、Nightrignに同様の戦略を採用しています。ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、およびNightrignのWylderキャラクターに似たグラップル攻撃です。これらのメカニズムは、プレイヤーが容赦ない敵の波に直面し、迅速で決定的な行動を必要とする神々の裁判で不可欠です。
回答の結果、ナイトグレインとアセンションの関係は興味深いものです。特に、後者の相対的なあいまいさと、ソウルスのようなジャンルと戦争の神の間の厳しいコントラストを考えると。ゴッドオブウォーは、プレイヤーを神を殺す戦士として力を与えますが、ソウルスのようなジャンルは、彼らを苦労している無名のアンデッドとしてキャストします。しかし、プレイヤーがSoftwareの課題から習得し、ゲームがより強力なツールを導入したため、難易度はいくらか衰えています。 Nightreignは、これらの強力なビルドを剥奪することで、その挑戦を再燃させ、アセンションのマルチプレイヤーの激しい時間押しの経験にうなずくことを目指しています。