ニュース 「エルデンリングナイトリーグ:失われた神の戦争のエコー」

「エルデンリングナイトリーグ:失われた神の戦争のエコー」

by Sebastian Apr 02,2025

この先週末は、エルデンリングナイトリーグのネットワークテストのデビューを告げました。昨年のShadow of the Erdtree DLCの広大な世界とは異なり、Nightreignは大幅に分岐し、コンパクトなサバイバル形式を選択します。この新しいゲームでは、3人のプレイヤーチームは縮小マップをナビゲートし、敵とますます手ごわいボスの波と戦う必要があります。このアプローチは、今月だけで2億人以上のプレイヤーを魅了したバトルロワイヤルであるFortniteの成功を明らかに反映しています。

しかし、Nightreignは、あまり有名でしばしば批判されているタイトル:2013年の戦争の神:昇天と、さらに印象的な類似点を引き出します。この比較は、驚くべきことに、ナイトリーグンの可能性の証です。

画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー
2018年にゴッドオブウォー3と北欧のサガの再起動の間でリリースされたアセンションは、ギリシャの象徴的な3部作の前にクラトスの旅を追跡する前編としての役割を果たしました。それはしばしば、元の三部作の壮大な結論とシリーズの再発明への期待に覆われたフランチャイズの外れ値として記憶されています。しかし、アセンションは単なる偉大さの前奏曲以上のものでした。それは、巨大で固定化された巨人の肉に刻まれたダンジョンであるThe Prish of the Damnedのような息をのむようなセットピースをプレイヤーに紹介しました。さらに重要なことは、マルチプレイヤーを導入することにより、シリーズの未知の領域に挑戦しました。

アセンションにおける神々の裁判は、エルデンリングナイトグレインを多くの点で反映する協力的なPVEモードです。プレイヤーがアセンションの物語を進むにつれて、彼らはボスによって押しつぶされるだけで救助を早期に祝うNPCに遭遇します。マルチプレイヤーモードでは、この同じNPCがプレイヤーキャラクターになり、オリンパスにテレポートされ、ゼウス、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の4つの神の1つに忠誠を誓っています。

VaatividyaやIron Pineappleなどの有名な「Soulsborne」YouTuberからのゲームプレイは、IGNのカバレッジとともに、FortniteのようなライブサービスゲームとのNightreignの類似点を強調しています。 Nightreignは、マップが縮小するにつれてプレーヤーに挑戦するランダム化された略奪、リソース管理、および環境の危険を統合します。 Fortniteにうなずき、プレイヤーはマップにパラシュートし、スピリットバードによって選択された着陸スポットに導かれました。

画像クレジット:Software / Bandai Namcoから
アセンションにはNightrignのバトルロワイヤルフレアが不足していますが、より深い検査では重要な類似点が明らかになります。 NightreignとAscensionのGods Modeの裁判の両方は、それぞれのシリーズの馴染みのあるボスを含む、チームがエスカレートする課題に立ち向かう協力的な経験です。どちらも時間の制約と、限定または縮小マップを備えています。さらに、両方のゲームは、シングルプレイヤーの傑作で有名なスタジオによって開発され、シリーズのオリジナルクリエイターからの直接監視もありませんでした。エルデンリングのディレクターである宮崎Hidetakiは現在、非公開プロジェクトに参加しており、元のGod of War Trilogyの監督は、アセンションが開発されるまでにソニーサンタモニカを去りました。

Nightrignのネットワークテストへの対応は、アセンションの神の裁判の受容を反映しており、プレイヤーはそれを時間に対するスリリングなレースとして説明しています。エルデンリングのゆっくりとしたペースとは異なり、ナイトリーグはプレイヤーを本能に頼り、ゲームプレイを加速し、リソースを制限することを強要します。 Vaatividyaが指摘したように、これらの制約は「速度と効率」を高めます。急流がない場合、プレイヤーは自分の内なる精神を利用して、より速く走り、高く飛びます。

アセンションのマルチプレイヤーは、シングルプレイヤーフレームワークを調整して、より激しい体験をして、Nightrignに同様の戦略を採用しています。ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、およびNightrignのWylderキャラクターに似たグラップル攻撃です。これらのメカニズムは、プレイヤーが容赦ない敵の波に直面し、迅速で決定的な行動を必要とする神々の裁判で不可欠です。

どのゲームが最高のマルチプレイヤーモードを持っていましたか? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答の結果、ナイトグレインとアセンションの関係は興味深いものです。特に、後者の相対的なあいまいさと、ソウルスのようなジャンルと戦争の神の間の厳しいコントラストを考えると。ゴッドオブウォーは、プレイヤーを神を殺す戦士として力を与えますが、ソウルスのようなジャンルは、彼らを苦労している無名のアンデッドとしてキャストします。しかし、プレイヤーがSoftwareの課題から習得し、ゲームがより強力なツールを導入したため、難易度はいくらか衰えています。 Nightreignは、これらの強力なビルドを剥奪することで、その挑戦を再燃させ、アセンションのマルチプレイヤーの激しい時間押しの経験にうなずくことを目指しています。
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