Hogar Noticias "Elden Ring Nightreign: ecos de un Dios perdido de la guerra"

"Elden Ring Nightreign: ecos de un Dios perdido de la guerra"

by Sebastian Apr 02,2025

El pasado fin de semana marcó el debut de las pruebas de red para Elden Ring Nightreign, el esperado juego multijugador independiente derivado del aclamado título de FromSoftware. A diferencia del mundo expansivo de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, NighTreign diverge significativamente, optando por un formato de supervivencia compacto. En este nuevo juego, los equipos de tres jugadores deben navegar por los mapas reducidos, luchar contra las olas de enemigos y los jefes cada vez más formidables. Este enfoque claramente hace eco del éxito de Fortnite, una batalla real que ha cautivado a más de 200 millones de jugadores solo este mes.

Sin embargo, Nightreign atrae a paralelos aún más sorprendentes con un título menos celebrado y a menudo criticado: God of War: Ascension de 2013. Esta comparación, sorprendentemente, es un testimonio del potencial de Nightreign.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony
Lanzado entre God of War 3 y el reinicio de la saga nórdica en 2018, Ascension sirvió como precuela, rastreando el viaje de Kratos antes de la icónica trilogía griega. A menudo se recuerda como el valor atípico de la franquicia, eclipsado por la conclusión épica de la trilogía original y la anticipación de la reinvención de la serie. Sin embargo, Ascensión era más que un preludio de la grandeza; Introdujo a los jugadores a piezas impresionantes como la prisión de los condenados, una mazmorra grabada en la carne de un gigante colosal e inmovilizado. Más crucialmente, se aventuró en un territorio desconocido para la serie al introducir el modo multijugador.

El juicio de los dioses en ascensión es un modo PVE cooperativo que refleja el anillo de elden en muchos sentidos. A medida que los jugadores progresan a través de la historia de Ascension, se encuentran con un NPC que celebra prematuramente el rescate solo para ser aplastado por un jefe. En el modo multijugador, este mismo NPC se convierte en el personaje del jugador, teletransportado a Olympus y prometiendo lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Aries, cada uno que otorga armas únicas, armaduras y magia para participar en cinco modos multiplayadores diferentes, incluido el modo PVe cooperativo, el ensayo de los dioses, que resumen de cerca la anelosa.

Los avances de juego de los reconocidos YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, han resaltado las similitudes de Nightreign con juegos de servicio en vivo como Fortnite. Nightreign integra el botín aleatorio, la gestión de recursos y los riesgos ambientales que desafían a los jugadores a medida que los mapas se reducen. Un guiño a Fortnite, los jugadores en paracaídas en el mapa, guiados por las aves espirituales a sus puntos de aterrizaje elegidos.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco
Si bien Ascension carece de la batalla real de Nightreign, una inspección más profunda revela similitudes significativas. Tanto la prueba de Nightreign como la Ascensión del modo Gods son experiencias cooperativas donde los equipos confrontan desafíos crecientes, incluidos los jefes familiares de sus respectivas series. Ambas restricciones de tiempo de características y mapas confinados o reducidos. Además, ambos juegos fueron desarrollados por estudios famosos por obras maestras para un jugador, y ninguno de los dos tenía una supervisión directa de los creadores originales de su serie; El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, se encuentra actualmente en un proyecto no revelado, y los directores originales de la trilogía de Dios de la Guerra habían partido de Sony Santa Mónica cuando se desarrolló Ascensión.

La respuesta a la prueba de red de Nightreign refleja la recepción de la prueba de Ascensión de los dioses, con jugadores que lo describen como una carrera emocionante contra el tiempo. A diferencia del ritmo pausado de Elden Ring, Nightreign obliga a los jugadores a confiar en el instinto, acelerar el juego y limitar los recursos. Como señaló Vaatividya, estas limitaciones mejoran la "velocidad y eficiencia". En ausencia de torrent, los jugadores aprovechan su espíritu interno para correr más rápido y saltar más alto.

El multijugador de Ascension también modificó su marco para un solo jugador para una experiencia más intensa, empleando estrategias similares para Nightreign: mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre, similar al personaje de NighTreign's Wylder. Estas mecánicas son vitales en el juicio de los dioses, donde los jugadores enfrentan implacables olas enemigas, lo que requiere una acción rápida y decisiva.

¿Qué juego tenía el mejor modo multijugador ahora olvidado? ------------------------------------------------------
Resultados de las respuestas La conexión entre Nightreign y Ascension es intrigante, especialmente dada la relativa oscuridad de este último y el marcado contraste entre el género de las almas y el Dios de la guerra. Mientras que God of War empodera a los jugadores como guerreros que matan a Dios, el género de las almas los cree como muertos vivientes que luchan y no tienen nombre. Sin embargo, como los jugadores han dominado los desafíos de FromSoftware y los juegos han introducido herramientas más poderosas, la dificultad ha disminuido un poco. Nightreign, al quitar estas poderosas construcciones, tiene como objetivo reavivar ese desafío, ofreciendo un guiño a la experiencia intensa y presionada por el tiempo del multijugador de Ascension.
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