소식 "Elden Ring Nightreign : 잃어버린 신의 전쟁의 에코"

"Elden Ring Nightreign : 잃어버린 신의 전쟁의 에코"

by Sebastian Apr 02,2025

지난 주말에는 Elden Ring Nightreign에 대한 네트워크 테스트 데뷔를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC 그림자의 광대 한 세계와 달리 Nightreign은 크게 발산되어 소형 생존 형식을 선택합니다. 이 새로운 게임에서 3 인 팀은 수축지도를 탐색하고 적의 파도와 점점 더 강력한 보스와 싸워야합니다. 이 접근법은 이번 달에만 2 억 명이 넘는 선수들을 사로 잡은 배틀 로얄 인 Fortnite의 성공을 분명히 반영합니다.

그러나 Nightreign은 덜 유명하고 종종 비판을받는 제목 : 2013의 God of War : Ascension과 훨씬 더 인상적인 유사점을 이끌어냅니다. 놀랍게도이 비교는 Nightreign의 잠재력에 대한 증거입니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니
2018 년에 3 차 전쟁과 Norse Saga 재부팅 사이에서 발표 된 Ascension은 상징적 인 그리스 3 부작 전에 크라토스의 여정을 추적하면서 전편으로 사용되었습니다. 그것은 종종 프랜차이즈의 특이한 것으로 기억되며, 원래 3 부작의 서사적 결론과 시리즈의 재창조에 대한 기대에 의해 어두워졌습니다. 그러나 승천은 단순히 위대함의 전주성 이상이었습니다. 그것은 선수들에게 Damned의 감옥과 같은 숨막히는 세트 피스를 소개했습니다. 더 결정적으로, 멀티 플레이어를 소개하여 시리즈의 미지의 영역으로 모험을했습니다.

승천에서 신들의 시련은 여러 가지 방법으로 Elden Ring Nightreign을 반영하는 협력적인 PVE 모드입니다. 플레이어가 Ascension의 이야기를 통해 진행함에 따라, 그들은 보스에 의해 분쇄 될 수있는 구조를 조기에 조기 축하하는 NPC를 만납니다. 멀티 플레이어 모드 에서이 동일한 NPC는 올림푸스로 순간 이동하여 올림푸스로 순간 이동하고 4 개의 신 (즈 세이 돈, 하데스 또는 양자리) 중 하나에 대한 충성을 약속하는 사람이됩니다. 고유 한 무기, 갑옷 및 협동 PVE 모드를 포함하여 5 개의 다른 멀티 플레이어 모드, 신의 재판을 포함한 5 가지 멀티 플레이어 모드를 부여하는 마법을 부여합니다.

IGN의 적용 범위와 함께 Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 유명한 "Soulsborne"YouTubers의 게임 플레이 미리보기는 Fortnite와 같은 라이브 서비스 게임과 Nightreign의 유사성을 강조했습니다. Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 통합하여 맵이 줄어들면서 플레이어에게 도전합니다. Fortnite에게 끄덕인 플레이어는 스피릿 조류에 의해 선택된 상륙 지점으로 안내 된지도에 낙하산을냅니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco
Ascension은 Nightreign의 Battle Royale Flair가 부족하지만 더 깊은 검사는 상당한 유사점을 나타냅니다. Nightreign과 Ascension의 Gods Mode의 재판은 팀이 각 시리즈의 친숙한 상사를 포함하여 팀이 에스컬레이션 문제에 직면하는 협력 경험입니다. 두 가지 모두 시간 제약 조건과 제한 또는 수축 맵을 특징으로합니다. 또한, 두 게임 모두 싱글 플레이어 걸작으로 유명한 스튜디오에서 개발되었으며 시리즈의 오리지널 제작자로부터 직접적인 감독을받지 못했습니다. Elden Ring의 감독 Hidetaka Miyazaki는 현재 공개되지 않은 프로젝트를 진행하고 있으며, 최초의 God of War Trilogy의 감독은 승천이 개발 될 때까지 Sony Santa Monica를 떠났다.

Nightreign의 네트워크 테스트에 대한 반응은 Ascension의 신들에 대한 재판을 받아들이고, 플레이어는 그것을 시간에 대한 스릴 넘치는 경주로 묘사합니다. Nightreign은 Elden Ring의 여유 속도와 달리 플레이어가 본능에 의존하여 게임 플레이를 가속화하고 자원을 제한하도록 강요합니다. Vaatividya가 지적했듯이 이러한 제약은 "속도와 효율성"을 향상시킵니다. 급류가 없으면 플레이어는 내면의 정신을 활용하여 더 빨리 달리고 더 높이 도약합니다.

Ascension의 멀티 플레이어는 또한 단일 플레이어 프레임 워크를 조정하여 더 강렬한 경험을 조정하여 Nightreign의 런 속도 증가, 확장 점프, 자동화 된 Parkour 및 Grapple Attack과 유사한 Nightreign의 Wylder 캐릭터와 유사한 전략을 사용했습니다. 이 역학은 플레이어가 끊임없는 적의 파도에 직면하여 신속하고 결정적인 행동을 필요로하는 신들의 시련에 필수적입니다.

지금 가장 잊어 버린 멀티 플레이어 모드는 어떤 게임입니까? --------------------------------------------------------------
답변 결과 Nightreign과 Ascension 사이의 연결은 흥미 롭습니다. 특히 후자의 상대적 모호함과 영혼 같은 장르와 전쟁의 신의 뚜렷한 대비를 감안할 때. God of War는 선수들에게 하나님을 죽이는 전사로 힘을 발휘하지만, 영혼 같은 장르는 그들을 고군분투하고 이름이없는 언데드로 캐스팅합니다. 그러나 플레이어가 Fromsoftware의 과제를 마스터하고 게임이 더 강력한 도구를 소개함에 따라 어려움은 다소 약화되었습니다. Nightreign은 이러한 강력한 빌드를 제거함으로써 승천의 멀티 플레이어에 대한 강렬하고 시간 압도적 인 경험을 끄덕이며 그 도전을 다시 시작하는 것을 목표로합니다.
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