Maison Nouvelles "Elden Ring Nightreign: Echos d'un dieu perdu de la guerre"

"Elden Ring Nightreign: Echos d'un dieu perdu de la guerre"

by Sebastian Apr 02,2025

Le week-end dernier a marqué les débuts des tests réseau pour Elden Ring Nightreign, le jeu multijoueur autonome impatiente dérivé du titre acclamé de FromSoftware. Contrairement au vaste monde de l'ombre de l'ombre du DLC de l'année dernière, Nightreign diverge considérablement, optant pour un format de survie compact. Dans ce nouveau jeu, les équipes à trois joueurs doivent naviguer sur des cartes en rétrécissement, lutter contre les vagues d'ennemis et les boss de plus en plus formidables. Cette approche fait clairement écho au succès de Fortnite, une bataille Royale qui a captivé plus de 200 millions de joueurs ce mois-ci seulement.

Cependant, Nightreign établit des parallèles encore plus frappants avec un titre moins célébré et souvent critiqué: God of War de 2013: Ascension. Cette comparaison, étonnamment, témoigne du potentiel de Nightreign.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony
Libéré entre God of War 3 et le redémarrage de la saga nordique en 2018, Ascension a servi de préquelle, traçant le voyage de Kratos avant la trilogie grecque emblématique. On se souvient souvent de la valeur aberrante de la franchise, éclipsée par la conclusion épique de la trilogie originale et de l'anticipation de la réinvention de la série. Pourtant, l'Ascension était plus qu'un simple prélude à la grandeur; Il a présenté aux joueurs des pièces de décors à couper le souffle comme la prison des damnés, un donjon gravé dans la chair d'un géant colossal et immobilisé. Plus crucial, il s'est aventuré dans un territoire Uncharted pour la série en introduisant le multijoueur.

L'essai des dieux de l'Ascension est un mode PVE coopératif qui reflète le ring Elden Nightreign à bien des égards. Alors que les joueurs progressent dans l'histoire d'Ascension, ils rencontrent un PNJ qui célèbre prématurément le sauvetage uniquement pour être écrasé par un patron. En mode multijoueur, ce même PNJ devient le personnage du joueur, téléporté à Olympus et promettant l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéro, le poseidon, l'Hadès ou le Bélier - chacun accordant des armes, une armure et de la magie uniques pour s'engager dans cinq modes multijoueurs différents, y compris le mode PVE coopératif, l'essai des dieux, qui ressemble à Nightreign Cooperative.

Les aperçus de gameplay de YouTubers «Soulsborne» renommés comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, ont mis en évidence les similitudes de Nightreign avec les jeux de services en direct comme Fortnite. Nightreign intègre le butin randomisé, la gestion des ressources et les dangers environnementaux qui défient les joueurs à mesure que les cartes diminuent. Un clin d'œil à Fortnite, les joueurs parachute dans la carte, guidés par les oiseaux spirituels vers les points d'atterrissage choisis.

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco
Alors qu'Ascension n'a pas la bataille Royale Flair de Nightreign, une inspection plus approfondie révèle des similitudes importantes. Nightreign et Ascension Trial of the Gods Mode sont des expériences coopératives où les équipes sont confrontées à des défis croissants, y compris des boss familiers de leur série respective. Les deux comportent des contraintes de temps et des cartes confinées ou rétrécies. De plus, les deux jeux ont été développés par des studios réputés pour les chefs-d'œuvre solo, et aucun n'avait de surveillance directe des créateurs originaux de leur série; Le directeur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki est actuellement sur un projet non divulgué, et les directeurs d'origine God of War Trilogy avaient quitté Sony Santa Monica au moment où Ascension a été développée.

La réponse au test de réseau de Nightreign reflète la réception de l'essai des dieux de l'Ascension, les joueurs le décrivant comme une course passionnante contre le temps. Contrairement au rythme tranquille d'Elden Ring, Nightreign oblige les joueurs à s'appuyer sur l'instinct, à accélérer le gameplay et à limiter les ressources. Comme l'a noté Vaatividya, ces contraintes améliorent la «vitesse et l'efficacité». En l'absence de torrent, les joueurs exploitent leur esprit intérieur pour courir plus vite et sauter plus haut.

Le multijoueur d'Ascension a également modifié son cadre solo pour une expérience plus intense, utilisant des stratégies similaires à Nightreign: une vitesse de course accrue, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin, semblable au caractère Wylder de Nightreign. Ces mécanismes sont vitaux dans l'essai des dieux, où les joueurs sont confrontés à des vagues ennemies implacables, nécessitant une action rapide et décisive.

Quel jeu avait le meilleur mode multijoueur désormais oublié? ------------------------------------------------------
Résultats Résultats Le lien entre Nightreign et Ascension est intrigant, surtout compte tenu de l'obscurité relative de ce dernier et du contraste frappant entre le genre des âmes et le dieu de la guerre. Alors que God of War autorise les joueurs en tant que guerriers tuant Dieu, le genre comme les âmes les jette comme des morts-vivants sans nom. Pourtant, comme les joueurs ont maîtrisé les défis de FromSoftware et que les jeux ont introduit des outils plus puissants, la difficulté a quelque peu décliné. Nightreign, en éliminant ces constructions puissantes, vise à raviver ce défi, offrant un clin d'œil à l'expérience intense et pressée par le multijoueur d'Ascension.
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