这个过去的周末标志着Elden Ring Nightreign的网络测试的首次亮相,这是来自FromSoftware备受赞誉的标题的热切期待的独立多人游戏。与去年Erdtree DLC阴影的广阔世界不同,Nightreign明显不同,选择了紧凑的生存格式。在这款新游戏中,三人球队必须浏览缩小的地图,与敌人的浪潮和越来越强大的老板进行战斗。这种方法显然与Fortnite的成功相呼应,Fortnite是一场皇家战役,仅本月就吸引了超过2亿球员。
然而,夜行者以不太庆祝的且经常批评的标题:2013年的《战神:升天:升天》以更加惊人的相似之处。令人惊讶的是,这种比较证明了Nightreign的潜力。

在升天中对众神的审判是一种合作的PVE模式,它在许多方面都反映了Elden Ring Nightreign。随着球员在升天的故事中的发展,他们遇到了一个NPC,他过早地庆祝救援,只是被老板粉碎。在多人游戏模式下,相同的NPC成为玩家角色,被传送到奥林匹斯邦,并承诺效忠四个神灵之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或白羊座 - 授予独特的武器,装甲和魔术,以参与五种不同的多人模式,包括合作PVE模式,包括合作的PVE模式,包括Clig of the Godembles the Godembles,该模式,该模式。
来自Vaatividya和Iron Pineapple等著名的“ Soulsborne” YouTubers的游戏预览以及IGN的报道,强调了Nightreign与Fortnite这样的现场服务游戏的相似之处。 Nightreign集成了随着地图收缩的挑战玩家的挑战的随机战利品,资源管理和环境危害。对Fortnite的点头,玩家降落在地图上,以精神鸟为指导,到他们选择的着陆点。

对Nightreign网络测试的反应反映了Ascension对众神的审判的接受,玩家将其描述为与时间的激动人心的竞赛。与Elden Ring的悠闲步伐不同,Nightreign迫使玩家依靠本能,加速游戏和限制资源。正如Vaatividya所指出的那样,这些约束提高了“速度和效率”。在没有洪流的情况下,玩家会利用自己的内在精神奔跑更快,更高。
Ascension的多人游戏还对其单人框架进行了调整,以获得更激烈的体验,采用与NightReign类似的策略:提高跑步速度,扩展跳跃,自动跑跑和抓斗攻击,类似于Nightreneign的Wylder角色。这些机制对于众神的审判至关重要,在众神的审判中,玩家面对无情的敌人浪潮,需要迅速而果断地行动。
Answersee的结果,围角与提升之间的联系很吸引人,特别是考虑到后者的相对晦涩和灵魂般的流派与战神之间的鲜明对比。战神将玩家作为杀死神的战士的能力,而灵魂般的流派则将他们视为挣扎,无名的亡灵。但是,随着玩家掌握了Frofsoftware的挑战,游戏引入了更强大的工具,困难已经有所减轻。 Nightreign通过剥离这些强大的建筑,旨在重新挑战这一挑战,向Ascension的多人游戏的激烈,时刻的体验致敬。