這個過去的周末標誌著Elden Ring Nightreign的網絡測試的首次亮相,這是來自FromSoftware備受讚譽的標題的熱切期待的獨立多人遊戲。與去年Erdtree DLC陰影的廣闊世界不同,Nightreign明顯不同,選擇了緊湊的生存格式。在這款新遊戲中,三人球隊必須瀏覽縮小的地圖,與敵人的浪潮和越來越強大的老闆進行戰鬥。這種方法顯然與Fortnite的成功相呼應,Fortnite是一場皇家戰役,僅本月就吸引了超過2億球員。
然而,夜行者以不太慶祝的且經常批評的標題:2013年的《戰神:升天:升天》以更加驚人的相似之處。令人驚訝的是,這種比較證明了Nightreign的潛力。

在升天中對眾神的審判是一種合作的PVE模式,它在許多方面都反映了Elden Ring Nightreign。隨著球員在升天的故事中的發展,他們遇到了一個NPC,他過早地慶祝救援,只是被老闆粉碎。在多人遊戲模式下,相同的NPC成為玩家角色,被傳送到奧林匹斯邦,並承諾效忠四個神靈之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或白羊座 - 授予獨特的武器,裝甲和魔術,以參與五種不同的多人模式,包括合作PVE模式,包括合作的PVE模式,包括Clig of the Godembles the Godembles,該模式,該模式。
來自Vaatividya和Iron Pineapple等著名的“ Soulsborne” YouTubers的遊戲預覽以及IGN的報導,強調了Nightreign與Fortnite這樣的現場服務遊戲的相似之處。 Nightreign集成了隨著地圖收縮的挑戰玩家的挑戰的隨機戰利品,資源管理和環境危害。對Fortnite的點頭,玩家降落在地圖上,以精神鳥為指導,到他們選擇的著陸點。

對Nightreign網絡測試的反應反映了Ascension對眾神的審判的接受,玩家將其描述為與時間的激動人心的競賽。與Elden Ring的悠閒步伐不同,Nightreign迫使玩家依靠本能,加速遊戲和限制資源。正如Vaatividya所指出的那樣,這些約束提高了“速度和效率”。在沒有洪流的情況下,玩家會利用自己的內在精神奔跑更快,更高。
Ascension的多人遊戲還對其單人框架進行了調整,以獲得更激烈的體驗,採用與NightReign類似的策略:提高跑步速度,擴展跳躍,自動跑跑和抓斗攻擊,類似於Nightreneign的Wylder角色。這些機制對於眾神的審判至關重要,在眾神的審判中,玩家面對無情的敵人浪潮,需要迅速而果斷地行動。
Answersee的結果,圍角與提升之間的聯繫很吸引人,特別是考慮到後者的相對晦澀和靈魂般的流派與戰神之間的鮮明對比。戰神將玩家作為殺死神的戰士的能力,而靈魂般的流派則將他們視為掙扎,無名的亡靈。但是,隨著玩家掌握了Frofsoftware的挑戰,遊戲引入了更強大的工具,困難已經有所減輕。 Nightreign通過剝離這些強大的建築,旨在重新挑戰這一挑戰,向Ascension的多人遊戲的激烈,時刻的體驗致敬。