Firaxis, разработчик Civilization 7, выпустил патч 1.0.1, решая проблемы игроков после полного запуска игры. Первоначальный период расширенного периода доступа получил смешанные обзоры Steam, что вызвало Firaxis для решения вопросов, выделенных сообществом. Они в первую очередь включают пользовательский интерфейс, ограниченный сорт карты и предполагаемое отсутствие ожидаемых функций.
Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick признал негативную обратную связь в интервью IGN, выразив уверенность в том, что основная фанатская база цивилизации оценит игру с дальнейшим игровым временем. Он охарактеризовал раннее выступление игры как «очень обнадеживающее».
С теперь игрой, которая теперь полностью доступна, Firaxis развернул Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck), первое из нескольких запланированных обновлений. Этот патч временно отключает многопользовательскую игру для оптимизации обновлений ПК, решение, которое не повлияет на консоль-керноль или игровой процесс ПК-к-ПК.
\ ### Лучшие лидеры Civ 7
Top Civ 7 Leaders
Нужна главная начало в глобальном доминировании? Проконсультируйтесь с нашими гидами по достижению каждого типа побед CIV 7, понимании ключевых отличий от CIV 6 и избегая общих ловушек. Мы также предлагаем подробные объяснения типов карт и настройки сложности.
Цивилизация 7 1.0.1 Патч 2 - 10 февраля 2025 г.
Геймплей (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Решено проблему, вызывающую сокращение возраста в эпических и марафонских играх.
- Городские государства теперь переходят к дружественным независимым державам во время возрастных переходов, а не исчезают. Они также начинают с большего количества подразделений в исследовании и современных возрастах.
- Рассмотрены несоответствия в военно -морском бою: военно -морские единицы теперь используют правильные значения сил боя при нападении на другие военно -морские единицы; Взаимное повреждение точно применяется; и движение после штук улучшено.
- Завершение вехи устаревшего пути больше не дает современного возраста, что позволяет больше времени для условий победы.
- Города автоматически возвращается к фокусировке роста, если условия меняются (например, уменьшение населения).
- «Будущий гражданский» в настоящее время повторяется во всех возрастах, с увеличением затрат на последующие выборы.
- Исправлена проблема, где бонусы за чрезмерный рост привели к негативным требованиям к продуктам питания.
- Надежность железнодорожной сети улучшилась для расчетов, подключенных через воду, строительными портами (при условии, что в капитале есть порт или железнодорожное соединение с урегулированием порта).
- Кризисы лояльности в возрасте древности включают возможность покупать виллы для управления счастьем поселения.
Примечание на многопользовательском многопользовательстве: Чтобы ускорить обновления ПК, перекрестная игра между ПК и консольными игроками временно отключена. Это не влияет на мультиплеер консоль к консоли или мультиплеелю ПК-к-ПК.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- AI реже предлагает ценные города во время мирных сделок.
- Уменьшение заявлений о войне ИИ в начале современной эпохи.
- ИИ рассматривает идеологию более значительно, прежде чем объявлять войну или предлагать мир в современную эпоху.
- Скорректированные склонности к мировым вопросам и мирные склонности, основанные на идеологическом выравнивании.
Камера (PC Windows/Mac/Linux/Steam Deck):
- Решено проблему, в которой камера неверно фокусируется на минимальном резолюциях.
UI (PC Windows/Mac/Linux/Steam Deck):
- временно заменил упрощенный китайский шрифт на шрифт Civilization VI.
- Фиксированные проблемы с меню расчетов, иконки уступны на переоборудованных городах и усечение текста на экране глобального дохода.
- Добавлены уведомления для завершенных шпионских действий.
- Исправленные проблемы с закупкой городского проекта, религиозной демонстрации в сборщиках убеждений, затянувшихся баров для здоровья, портретами лидеров и выравниванием на экране сводного возраста.
- Адресованная стопорство цвета фона на вкладке Player Настройка и улучшенное расстояние на экране загрузки.