《文明7》背後的開發人員Firaxis已發布了補丁1.0.1,在遊戲完整發布後解決了玩家的問題。最初的高級訪問期獲得了混合的蒸汽評論,促使Firaxis解決了社區強調的問題。這些主要涉及用戶界麵,有限的地圖多樣性以及認為缺乏預期功能。
Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN采訪時承認了負麵反饋,表達了對核心文明粉絲群將在進一步的遊戲時間欣賞遊戲的信心。他將遊戲的早期表現描述為“非常令人鼓舞”。
由於現在可以完全訪問遊戲,Firaxis已部署了補丁2(PC/Mac/Linux/Steam Deck),這是幾個計劃更新中的第一個。該補丁暫時禁用交叉遊戲的多人遊戲來簡化PC更新,這將不會影響控製台到控製器或PC-PC-to-PC遊戲玩法。
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文明7 1.0.1補丁2- 2025年2月10日
遊戲玩法(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- 解決了導致史詩和馬拉鬆速度遊戲年齡縮短的問題。
- 城市國家現在在年齡過渡期間過渡到友好的獨立力量,而不是消失。它們還從探索和現代時代的更多單位開始。
- 在海軍戰鬥中解決了不一致之處:海軍單位現在在攻擊其他海軍單位時使用正確的戰鬥強度值;準確地施加了相互損害;戰鬥後運動得到了改善。
- 完成一條傳統的路徑裏程碑不再提供現代進步,從而為勝利條件提供了更多的時間。
- 如果情況發生變化,城鎮會自動恢複為增長的重點(例如,人口減少)。
- “未來公民”現在在所有年齡段都可以重複,隨後選擇的成本增加。
- 修複了過多增長獎金導致負麵食物需求的問題。
- 通過建築端口通過水連接的定居點提高了鐵路網絡的可靠性(前提是首都具有港口持有定居點的端口或鐵路連接)。
- 上古時代的忠誠度危機調整包括購買別墅以管理和解幸福感的能力。
跨遊戲多人遊戲的注釋:為了加快PC更新,PC和控製台播放器之間的交叉播放是暫時禁用的。這不會影響控製台到控製器或PC-PC-PC多人遊戲。
AI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- AI在和平交易期間提供高價值城市的頻率較低。
- 在現代開始時減少了AI戰爭聲明。
- 在宣布戰爭或在現代提供和平之前,AI更嚴重地考慮了意識形態。
- 根據意識形態一致性調整了AI戰爭與和平的傾向。
相機(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- 解決了一個問題,導致相機錯誤地集中在本機分辨率下的最小值上。
UI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- 用文明VI字體暫時替換了簡化的中國字體。
- 修複了“結算”菜單的問題,在轉換後的城鎮上產生圖標,以及在全球產量崩潰屏幕上的文本截斷。
- 添加了已完成的間諜操作的通知。
- 糾正了城市項目購買力,宗教選項中的宗教展示,揮之不去的健康條,領導者肖像和時代摘要屏幕上的一致性。
- 播放器自定義選項卡和加載屏幕上的間距改進的背景顏色持久性。