Lar Notícias Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

by Connor Feb 24,2025

A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. O período inicial de acesso avançado recebeu críticas mistas a vapor, levando a Firaxis a abordar questões destacadas pela comunidade. Isso envolve principalmente a interface do usuário, a variedade de mapas limitados e uma falta percebida de recursos esperados.

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo em uma entrevista à IGN, expressando confiança de que a base de fãs da civilização principal apreciará o jogo com mais tempo de reprodução. Ele caracterizou o desempenho inicial do jogo como "muito encorajador".

Com o jogo agora totalmente acessível, o Firaxis implantou o Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck), o primeiro de várias atualizações planejadas. Esse patch desativa o multiplayer cruzado temporariamente para otimizar as atualizações de PC, uma decisão que não afetará a jogabilidade de console a console ou PC ou PC.

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Civilização 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025

Jogabilidade (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
  • Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis ​​durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
  • Inconsistências abordadas no combate naval: as unidades navais agora utilizam valores de força de combate corretos ao atacar outras unidades navais; Os danos recíprocos são aplicados com precisão; e o movimento pós-batalha é melhorado.
  • Concluir um marco herdado não concede mais progresso da idade moderna, permitindo mais tempo para condições de vitória.
  • As cidades revertem automaticamente para o foco do crescimento se as condições mudarem (por exemplo, diminuição da população).
  • O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções subsequentes.
  • Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
  • A confiabilidade da rede ferroviária melhorou para os acordos conectados via água por portas de construção (desde que o capital tenha uma conexão de porto ou ferrovia a um assentamento de portas).
  • Ajustes de crise de lealdade na era da antiguidade incluem a capacidade de comprar villas para gerenciar a felicidade do assentamento.

Uma nota no multiplayer cruzado: Para acelerar as atualizações de PC, o jogo cruzado entre os jogadores de PC e console está temporariamente desativado. Isso não afeta o console a console ou o multiplayer PC para PC.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • AI com menos frequência oferece cidades de alto valor durante acordos de paz.
  • redução das declarações de guerra da IA ​​no início da era moderna.
  • Ai considera a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz na era moderna.
  • Guerra de IA ajustada e inclinações de paz com base no alinhamento ideológico.

Câmera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • Resolveu um problema fazendo com que a câmera se concentrasse incorretamente no minimap nas resoluções nativas.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
  • Problemas corrigidos no menu de liquidação, os ícones de rendimento em cidades convertidas e o truncamento de texto na tela de detalhamento de rendimentos globais.
  • Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
  • Problemas corrigidos com compra de projeto da cidade, exibição de religião em catadores de crenças, barras de saúde remanescentes, retratos de líderes e alinhamento na tela de resumo da idade.
  • Persistência de cor de fundo endereçada na guia Personalizar e melhorar o espaçamento na tela de carregamento.
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