A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. O período inicial de acesso avançado recebeu críticas mistas a vapor, levando a Firaxis a abordar questões destacadas pela comunidade. Isso envolve principalmente a interface do usuário, a variedade de mapas limitados e uma falta percebida de recursos esperados.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo em uma entrevista à IGN, expressando confiança de que a base de fãs da civilização principal apreciará o jogo com mais tempo de reprodução. Ele caracterizou o desempenho inicial do jogo como "muito encorajador".
Com o jogo agora totalmente acessível, o Firaxis implantou o Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck), o primeiro de várias atualizações planejadas. Esse patch desativa o multiplayer cruzado temporariamente para otimizar as atualizações de PC, uma decisão que não afetará a jogabilidade de console a console ou PC ou PC.
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Top Civ 7 líderes
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Civilização 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025
Jogabilidade (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
- Inconsistências abordadas no combate naval: as unidades navais agora utilizam valores de força de combate corretos ao atacar outras unidades navais; Os danos recíprocos são aplicados com precisão; e o movimento pós-batalha é melhorado.
- Concluir um marco herdado não concede mais progresso da idade moderna, permitindo mais tempo para condições de vitória.
- As cidades revertem automaticamente para o foco do crescimento se as condições mudarem (por exemplo, diminuição da população).
- O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções subsequentes.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
- A confiabilidade da rede ferroviária melhorou para os acordos conectados via água por portas de construção (desde que o capital tenha uma conexão de porto ou ferrovia a um assentamento de portas).
- Ajustes de crise de lealdade na era da antiguidade incluem a capacidade de comprar villas para gerenciar a felicidade do assentamento.
Uma nota no multiplayer cruzado: Para acelerar as atualizações de PC, o jogo cruzado entre os jogadores de PC e console está temporariamente desativado. Isso não afeta o console a console ou o multiplayer PC para PC.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- AI com menos frequência oferece cidades de alto valor durante acordos de paz.
- redução das declarações de guerra da IA no início da era moderna.
- Ai considera a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz na era moderna.
- Guerra de IA ajustada e inclinações de paz com base no alinhamento ideológico.
Câmera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Resolveu um problema fazendo com que a câmera se concentrasse incorretamente no minimap nas resoluções nativas.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
- Problemas corrigidos no menu de liquidação, os ícones de rendimento em cidades convertidas e o truncamento de texto na tela de detalhamento de rendimentos globais.
- Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
- Problemas corrigidos com compra de projeto da cidade, exibição de religião em catadores de crenças, barras de saúde remanescentes, retratos de líderes e alinhamento na tela de resumo da idade.
- Persistência de cor de fundo endereçada na guia Personalizar e melhorar o espaçamento na tela de carregamento.